Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Ghost Bandit Phoenix Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Ghost Bandit Phoenix Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Bandit Phoenix Sparky
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Royal Ghost Bandit Sparky
The Log
Bandit Sparky
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Royal Ghost Bandit Sparky
Fireball
Bandit Sparky
Poison
Bats Phoenix Sparky
Lightning
Bandit Phoenix Sparky
Rocket
Phoenix Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Royal Ghost Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado Royal Ghost Sparky Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Tornado Royal Ghost Bandit Phoenix Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bats Tornado Royal Ghost

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Bandit Sparky
Mirror
Phoenix Tornado Royal Ghost Sparky
Tornado
Sparky Mirror Mega Knight
Royal Ghost
Mirror Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Royal Ghost Mega Knight
Phoenix
Mirror
Sparky
Tornado Bats Mirror
Mega Knight
Bats Tornado Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 2 9

Bats
Bandit Sparky Mega Knight
Mirror
Tornado Sparky Mega Knight
Tornado
Mirror Sparky Sparky Mega Knight
Royal Ghost
Mega Knight
Bandit
Bats Mega Knight
Phoenix
Sparky
Tornado Bats Mirror Tornado
Mega Knight
Bats Mirror Tornado Royal Ghost Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Sparky
Sparky Bats Bandit Phoenix Mega Knight
Tornado Sparky Mega Knight Bats Bandit
Sparky Bats Bandit Phoenix Mega Knight
Tornado Sparky Mega Knight
Tornado Bats Royal Ghost Bandit Mega Knight
Bats Tornado Phoenix
Bandit Phoenix Sparky Mega Knight
Sparky Tornado Phoenix
Tornado Royal Ghost Bandit Phoenix Sparky Mega Knight
Bats Tornado Royal Ghost Bandit Mega Knight
Bats Tornado Phoenix
Sparky Mega Knight Bats Bandit
Sparky Mega Knight Bats Tornado Royal Ghost
Sparky Bandit Phoenix Mega Knight
Tornado Bandit Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Tornado
Mega Knight Bats Tornado Royal Ghost Bandit
Tornado Bats Royal Ghost Bandit Mega Knight
Sparky Tornado Phoenix
Royal Ghost Mega Knight Bats Bandit Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Royal Ghost Bandit Sparky
Bandit Royal Ghost Phoenix Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats Sparky
Mega Knight Bats Tornado Bandit Phoenix Sparky
Bandit Phoenix Sparky Mega Knight
Bats Tornado
Sparky Bats Bandit Phoenix
Mega Knight Phoenix Sparky
Mega Knight Bats Tornado Bandit Phoenix Sparky
Phoenix Sparky
Mega Knight Bats Phoenix Sparky
Mega Knight Tornado Phoenix
Mega Knight Bandit Sparky
Sparky Mega Knight
Phoenix Sparky Bats Tornado
Bats Mega Knight Royal Ghost Phoenix Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Ghost Bandit Sparky
Tornado Royal Ghost Bandit
Bandit Sparky
Sparky
Sparky Mega Knight
Bats Tornado
Tornado Sparky
Tornado
Tornado Bandit
Bats Tornado Sparky
Tornado Bandit Sparky
Tornado
Bandit Sparky
Bandit
Sparky
Bandit Sparky
Bandit Sparky Mega Knight
Tornado Sparky
Bats Sparky
Bandit Sparky Mega Knight
Tornado Mega Knight
Sparky Mega Knight
Tornado
Tornado Sparky
Tornado Sparky Mega Knight
Tornado Royal Ghost Bandit Sparky
Tornado Bandit Sparky Mega Knight
Tornado Bandit Sparky
Bats Tornado Sparky
Bats
Sparky
Bandit Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Bats Bandit
Tornado
Sparky Mega Knight
Tornado Sparky
Sparky Mega Knight
Bats Tornado Sparky
Bats Tornado
Tornado Royal Ghost Bandit Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076