Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Flying Machine Balloon Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Balloon
Giant Snowball
Bats Cannon Flying Machine Guards Balloon
Zap
Bats Cannon Flying Machine Guards Balloon
Barbarian Barrel
Cannon Guards
The Log
Cannon Guards
Earthquake
Cannon Guards
Arrows
Bats Flying Machine Guards
Royal Delivery
Bats Flying Machine Guards Balloon
Fireball
Cannon Flying Machine Balloon
Poison
Bats Cannon Flying Machine Guards Balloon
Lightning
Cannon Balloon Goblinstein
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Tornado Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Cannon Guards Tornado Flying Machine Balloon Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Cannon Guards Tornado

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mega Knight Flying Machine
Cannon
Flying Machine
Bats Balloon Mega Knight
Guards
Tornado
Balloon Mega Knight
Balloon
Bats Flying Machine Tornado Mega Knight
Mega Knight
Bats Flying Machine Tornado Balloon
Goblinstein

Synergie w obronie 0 7

Bats
Cannon Mega Knight
Cannon
Bats Flying Machine Guards
Flying Machine
Cannon Guards Mega Knight
Guards
Cannon Flying Machine
Tornado
Mega Knight
Balloon
Mega Knight
Bats Flying Machine Tornado
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Flying Machine
Bats Cannon Flying Machine Mega Knight
Cannon Tornado Mega Knight Bats
Cannon Bats Guards Mega Knight
Tornado Mega Knight
Tornado Bats Cannon Flying Machine Guards Mega Knight
Bats Tornado Cannon Flying Machine
Cannon Flying Machine Mega Knight
Cannon Tornado
Guards Tornado Cannon Mega Knight
Bats Guards Cannon Flying Machine Tornado Mega Knight
Bats Flying Machine Tornado
Cannon Mega Knight Bats Flying Machine Guards
Mega Knight Bats Cannon Guards Tornado
Cannon Mega Knight
Tornado Cannon Mega Knight
Mega Knight Bats Cannon Tornado
Cannon Mega Knight Bats Flying Machine Guards Tornado
Tornado Bats Cannon Flying Machine Guards Mega Knight
Cannon Tornado
Mega Knight Bats Cannon Flying Machine Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight
Flying Machine Mega Knight
Guards Mega Knight Bats
Guards Mega Knight Bats Tornado
Cannon Guards Mega Knight
Bats Flying Machine Tornado
Guards Bats Flying Machine
Mega Knight
Mega Knight Bats Flying Machine Tornado
Cannon Guards
Mega Knight Bats Flying Machine Guards
Mega Knight Guards Tornado
Mega Knight Cannon Guards
Cannon Flying Machine Mega Knight
Guards Bats Flying Machine Tornado
Bats Mega Knight Cannon Flying Machine
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Guards
Flying Machine Tornado
Flying Machine
Flying Machine Guards
Mega Knight
Bats Flying Machine Tornado
Flying Machine Tornado
Flying Machine Tornado
Flying Machine Tornado
Bats Guards Tornado
Flying Machine Tornado
Flying Machine Tornado
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Mega Knight
Tornado
Bats
Flying Machine Mega Knight
Flying Machine Tornado Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Flying Machine
Tornado Mega Knight
Flying Machine Tornado
Flying Machine Tornado Mega Knight
Tornado
Bats Flying Machine Tornado
Bats Flying Machine Guards
Mega Knight
Mega Knight
Bats Flying Machine Guards
Flying Machine Tornado
Flying Machine Mega Knight
Flying Machine
Tornado
Flying Machine Mega Knight
Bats Flying Machine Guards Tornado
Bats Flying Machine Tornado
Flying Machine Tornado Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076