Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Goblin Gang Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Barrel
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Barrel
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Barrel
Lightning
Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Spear Goblins Bats Zap

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Inferno Dragon Mega Knight
Spear Goblins
Skeleton Barrel Ice Spirit Zap Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Bats
Skeleton Barrel Mega Knight Ice Spirit Zap Inferno Dragon
Zap
Ice Spirit Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Mega Knight
Goblin Gang
Spear Goblins Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Spear Goblins Bats Ice Spirit Zap Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Ice Spirit Spear Goblins Bats Skeleton Barrel
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Ice Spirit Spear Goblins Zap Skeleton Barrel

Synergie w obronie 3 18

Ice Spirit
Zap Goblin Gang Spear Goblins Bats Inferno Dragon Mega Knight
Spear Goblins
Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Bats
Ice Spirit Spear Goblins Zap Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Knight Spear Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Inferno Dragon
Goblin Gang
Ice Spirit Spear Goblins Zap Inferno Dragon
Skeleton Barrel
Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Ice Spirit Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Skeleton Barrel
Inferno Dragon Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Spear Goblins Bats Zap Mega Knight
Bats Inferno Dragon Ice Spirit Spear Goblins Zap Goblin Gang
Zap Skeleton Barrel Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Spear Goblins Mega Knight
Bats Goblin Gang Spear Goblins Zap Mega Knight
Inferno Dragon Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang
Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang
Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang
Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Ice Spirit Zap Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang
Ice Spirit Mega Knight Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang
Zap Ice Spirit Spear Goblins Bats Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Bats

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Zap
Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Ice Spirit Spear Goblins Bats Zap
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap
Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang Skeleton Barrel
Goblin Gang Spear Goblins Bats
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Ice Spirit Spear Goblins Bats Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats
Mega Knight Zap
Mega Knight Goblin Gang
Mega Knight
Goblin Gang Ice Spirit Spear Goblins Bats Zap Inferno Dragon
Bats Mega Knight Zap Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Zap Mega Knight
Ice Spirit Spear Goblins Bats Zap Skeleton Barrel
Ice Spirit Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Bats Goblin Gang
Zap Skeleton Barrel
Zap
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Spear Goblins Zap Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Mega Knight
Bats
Zap Skeleton Barrel Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Mega Knight
Mega Knight
Zap Skeleton Barrel
Zap Ice Spirit Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel Mega Knight
Zap Skeleton Barrel
Bats Zap
Zap Ice Spirit Bats Skeleton Barrel
Zap Mega Knight
Zap Ice Spirit
Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Ice Spirit Spear Goblins Bats Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Mega Knight
Zap Skeleton Barrel
Zap
Mega Knight
Zap Ice Spirit Bats Goblin Gang
Bats Zap
Zap Skeleton Barrel Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076