Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Executioner Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider
Zap
Bats Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Executioner Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Hog Rider Executioner Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Executioner Ice Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Executioner Ice Wizard
Lightning
Executioner Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Executioner Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Executioner Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Ice Wizard Fireball Hog Rider Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Gang Ice Wizard

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Zap
Zap
Fireball Hog Rider Bats Executioner Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Bats Zap Goblin Gang Fireball Executioner Mega Knight
Executioner
Zap Hog Rider Mega Knight
Ice Wizard
Zap
Mega Knight
Bats Zap Fireball Hog Rider Executioner

Synergie w obronie 2 11

Bats
Zap Ice Wizard Mega Knight
Zap
Fireball Mega Knight Bats Goblin Gang Executioner Ice Wizard
Goblin Gang
Zap Ice Wizard
Fireball
Zap Ice Wizard Mega Knight
Hog Rider
Executioner
Zap Mega Knight
Ice Wizard
Bats Zap Goblin Gang Fireball Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Fireball Executioner Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Executioner
Bats Zap Goblin Gang Executioner Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Executioner Ice Wizard
Bats Goblin Gang Ice Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Goblin Gang Fireball Bats Zap Executioner Ice Wizard Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Fireball Executioner Ice Wizard
Zap Fireball Mega Knight
Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Mega Knight
Bats Goblin Gang Executioner Ice Wizard Zap Fireball Mega Knight
Executioner Bats Zap Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Fireball Executioner Mega Knight Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Fireball Executioner
Fireball Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Executioner Ice Wizard
Zap Executioner Bats Fireball Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Fireball Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Fireball
Fireball Zap Goblin Gang Executioner Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Fireball
Goblin Gang Executioner Mega Knight
Fireball Executioner Bats Zap Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Bats Fireball Ice Wizard
Mega Knight
Zap Mega Knight Bats Fireball
Goblin Gang
Mega Knight Bats
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight Goblin Gang Fireball Executioner
Fireball Executioner Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Fireball Executioner
Bats Executioner Mega Knight Zap Fireball Ice Wizard
Zap Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Executioner Ice Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Executioner Zap Mega Knight
Fireball Executioner Bats Zap Ice Wizard
Executioner
Fireball Zap Executioner Ice Wizard
Fireball Zap
Bats Goblin Gang Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Executioner
Fireball Executioner Mega Knight
Fireball
Bats
Zap Fireball Executioner Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Executioner Ice Wizard Mega Knight
Fireball Zap Executioner Ice Wizard
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap
Bats Zap Fireball Executioner Ice Wizard
Zap Bats Fireball
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Executioner Ice Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Executioner Mega Knight
Zap Fireball Executioner
Zap Fireball
Executioner Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Fireball
Bats Zap Fireball Executioner
Zap Fireball Executioner Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076