Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Inferno Dragon Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Hog Rider Guards Inferno Dragon Little Prince
Zap
Bats Guards Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Guards Little Prince
The Log
Hog Rider Guards Little Prince
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Bats Guards Little Prince
Royal Delivery
Bats Hog Rider Guards Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Hog Rider Inferno Dragon Little Prince
Poison
Bats Guards Little Prince
Lightning
Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Guards Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Guards Little Prince Fireball Hog Rider Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Guards Little Prince

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Inferno Dragon
Arrows
Fireball Hog Rider Mega Knight
Fireball
Arrows Hog Rider Mega Knight Little Prince
Hog Rider
Bats Arrows Fireball Guards Mega Knight Little Prince
Guards
Hog Rider
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Arrows Fireball Hog Rider
Little Prince
Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 1 7

Bats
Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Fireball Little Prince
Fireball
Arrows Mega Knight Little Prince
Hog Rider
Guards
Inferno Dragon
Bats Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Fireball Inferno Dragon
Little Prince
Arrows Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Inferno Dragon Bats Mega Knight
Mega Knight Bats Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Guards Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Bats Guards Mega Knight
Bats Inferno Dragon Arrows Fireball Little Prince
Arrows Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Guards Mega Knight Little Prince
Bats Guards Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Bats Fireball
Mega Knight Bats Fireball Guards
Fireball Mega Knight Bats Arrows Guards
Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Fireball
Arrows Fireball Mega Knight Bats Guards Little Prince
Arrows Bats Fireball Guards Inferno Dragon Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Arrows Fireball Guards Little Prince
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Fireball
Fireball Arrows Inferno Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight Bats
Guards Mega Knight Bats Fireball
Guards Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Bats
Guards Bats Fireball
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Bats Fireball Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Guards
Mega Knight Arrows Fireball Guards
Mega Knight Fireball Guards
Fireball Mega Knight
Guards Bats Fireball Inferno Dragon Little Prince
Bats Arrows Mega Knight Fireball Inferno Dragon
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Guards
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Guards
Fireball Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Bats
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Fireball Guards
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Bats
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight Little Prince
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Arrows Fireball
Fireball Arrows Mega Knight
Fireball Arrows
Bats Arrows Fireball Little Prince
Bats Fireball Guards
Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Bats Fireball Guards
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mega Knight
Bats Fireball Guards
Bats Fireball
Fireball Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076