Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Miner Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Electro Wizard
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Miner Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Bats Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Poison Miner Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Void Miner Poison Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Goblin Gang Void Miner

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Mega Knight Inferno Dragon
Goblin Gang
Miner
Void
Poison
Poison
Miner Void Mega Knight
Miner
Bats Goblin Gang Poison Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Miner Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Miner
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Poison Miner Electro Wizard

Synergie w obronie 0 13

Bats
Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang
Miner Electro Wizard Inferno Dragon
Void
Poison
Poison
Void Electro Wizard Mega Knight
Miner
Goblin Gang Mega Knight
Electro Wizard
Bats Goblin Gang Poison Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Poison Miner Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void Electro Wizard
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Void Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Poison Mega Knight
Goblin Gang Bats Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Inferno Dragon Goblin Gang Void Poison
Void Poison Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Miner Electro Wizard Mega Knight
Bats Goblin Gang Poison Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Poison Electro Wizard
Mega Knight Bats Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight Bats Goblin Gang Poison Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Poison Electro Wizard
Mega Knight Bats Goblin Gang Electro Wizard
Poison Bats Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Bats Poison Electro Wizard
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Void Electro Wizard
Void Poison Electro Wizard Goblin Gang Miner Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Bats Electro Wizard
Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Poison Bats Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Bats Void Electro Wizard
Mega Knight Inferno Dragon
Void Electro Wizard Mega Knight Bats Poison Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats
Mega Knight Void Poison Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang
Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Bats Poison Inferno Dragon
Bats Poison Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Void Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Poison
Void Poison Miner Electro Wizard
Void Poison Miner
Void Poison
Poison Mega Knight
Poison Bats
Poison
Poison
Void Poison Miner
Bats Goblin Gang Void Poison Electro Wizard
Void Poison Miner Electro Wizard
Void Poison
Poison Void Miner
Void Poison
Poison
Poison
Poison Mega Knight
Poison
Bats
Void Poison Electro Wizard Mega Knight
Void Poison Miner Mega Knight
Void Poison Mega Knight
Void Poison
Void
Void Poison
Poison Mega Knight
Inferno Dragon
Void Poison Miner Electro Wizard
Void Poison Miner Mega Knight
Void Poison Miner
Poison Bats Void Electro Wizard
Electro Wizard Bats Void Poison
Void
Void Poison Miner Mega Knight
Void Poison Electro Wizard
Mega Knight
Poison
Electro Wizard Bats Goblin Gang Void
Poison Electro Wizard
Void Poison Miner Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Poison
Void Poison
Mega Knight
Bats Goblin Gang Poison Electro Wizard
Bats Void Poison Electro Wizard
Void Poison Miner Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Void Mega Knight
Poison Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076