Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Musketeer Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Balloon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Balloon Miner
Giant Snowball
Bats Minions Musketeer Balloon Miner
Zap
Bats Minions Balloon
Barbarian Barrel
Musketeer Magic Archer
The Log
Musketeer
Earthquake
Arrows
Bats Minions
Royal Delivery
Bats Minions Musketeer Balloon Miner Magic Archer
Fireball
Minions Musketeer Balloon Magic Archer
Poison
Bats Minions Musketeer Balloon Magic Archer
Lightning
Musketeer Balloon Magic Archer
Rocket
Musketeer Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Minions Miner Musketeer Magic Archer Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Minions Miner

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Miner Mega Knight Minions
Arrows
Balloon Miner Mega Knight
Minions
Miner Mega Knight Bats Balloon
Musketeer
Balloon Miner Mega Knight
Balloon
Bats Arrows Miner Minions Musketeer Magic Archer Mega Knight
Miner
Bats Minions Balloon Arrows Musketeer Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Balloon Miner Mega Knight
Mega Knight
Bats Minions Arrows Musketeer Balloon Miner Magic Archer

Synergie w obronie 1 9

Bats
Minions Musketeer Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Minions
Bats Musketeer Mega Knight
Musketeer
Bats Minions Miner Mega Knight
Balloon
Miner
Musketeer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Minions Musketeer Miner Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Musketeer Magic Archer
Bats Minions Musketeer Mega Knight
Mega Knight Bats Minions Musketeer
Bats Minions Musketeer Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Minions Musketeer Magic Archer Mega Knight
Bats Minions Musketeer Arrows Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer Mega Knight
Minions Musketeer
Musketeer Miner Mega Knight
Bats Minions Arrows Musketeer Magic Archer Mega Knight
Arrows Minions Musketeer Bats Magic Archer
Mega Knight Bats Minions Musketeer
Mega Knight Bats Arrows Minions Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Minions Musketeer
Arrows Mega Knight Bats Minions Musketeer Magic Archer
Arrows Bats Minions Musketeer Magic Archer Mega Knight
Musketeer
Mega Knight Bats Arrows Minions Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Arrows Musketeer Miner Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Bats Minions Musketeer
Mega Knight Bats Musketeer
Musketeer Mega Knight
Arrows Bats Minions Musketeer Magic Archer
Bats Minions Musketeer
Mega Knight
Mega Knight Bats Minions Magic Archer
Musketeer
Mega Knight Bats Minions Musketeer
Mega Knight Arrows
Mega Knight
Musketeer Magic Archer Mega Knight
Bats Minions Musketeer Magic Archer
Bats Arrows Minions Mega Knight Musketeer Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Miner Magic Archer
Arrows Miner Magic Archer
Arrows Musketeer
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Bats Minions Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Miner
Bats Minions Musketeer
Miner Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Musketeer Miner Magic Archer
Arrows Minions Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Magic Archer Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Bats Minions
Arrows Musketeer Magic Archer Mega Knight
Arrows Miner Magic Archer Mega Knight
Minions Musketeer Magic Archer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Miner Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Miner Magic Archer Mega Knight
Miner Arrows Musketeer Magic Archer
Bats Arrows Musketeer Magic Archer
Bats Minions Musketeer
Arrows Musketeer Miner Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Mega Knight
Arrows Magic Archer
Bats Minions Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows
Miner Musketeer Magic Archer Mega Knight
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows
Musketeer Mega Knight
Bats Minions Musketeer Magic Archer
Bats Musketeer Magic Archer
Musketeer Miner Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076