Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Guards Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Guards
Zap
Bats Guards
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Guards Giant Skeleton
The Log
Elite Barbarians Guards Giant Skeleton
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Guards
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Guards Giant Skeleton
Fireball
Elite Barbarians
Poison
Bats Guards
Lightning
Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Guards Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Giant Snowball Arrows Guards Elite Barbarians Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bats Giant Snowball Arrows

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Mega Knight Elite Barbarians
Giant Snowball
Elite Barbarians Mirror Giant Skeleton Mega Knight
Arrows
Elite Barbarians Mirror Giant Skeleton Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Bats Giant Snowball Mega Knight
Mirror
Arrows Giant Snowball Giant Skeleton
Guards
Giant Skeleton
Bats Giant Snowball Arrows Mirror
Mega Knight
Bats Giant Snowball Arrows Elite Barbarians

Synergie w obronie 4 10

Bats
Giant Snowball Giant Skeleton Mega Knight
Giant Snowball
Mirror Mega Knight Bats Elite Barbarians Guards Giant Skeleton
Arrows
Mirror Mega Knight Giant Skeleton
Elite Barbarians
Giant Snowball Mega Knight
Mirror
Giant Snowball Arrows Mega Knight
Guards
Giant Snowball Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Giant Snowball Arrows Guards
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Bats Elite Barbarians Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Elite Barbarians Bats Mega Knight
Mega Knight Bats Giant Snowball Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Bats Guards Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Bats Giant Snowball Guards Mega Knight
Bats Giant Snowball Arrows
Arrows Giant Skeleton Mega Knight
Elite Barbarians
Elite Barbarians Guards Giant Snowball Giant Skeleton Mega Knight
Bats Guards Giant Snowball Arrows Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Bats Giant Snowball
Mega Knight Bats Giant Snowball Elite Barbarians Guards Giant Skeleton
Mega Knight Bats Giant Snowball Arrows Guards
Elite Barbarians Mega Knight
Giant Snowball Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Elite Barbarians
Arrows Mega Knight Bats Giant Snowball Elite Barbarians Guards
Giant Snowball Arrows Bats Guards Giant Skeleton Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight Bats Giant Snowball Arrows Elite Barbarians Guards Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Giant Snowball Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Snowball Arrows Elite Barbarians Mega Knight
Guards Giant Skeleton Mega Knight Bats Elite Barbarians
Guards Giant Skeleton Mega Knight Bats Elite Barbarians
Giant Skeleton Elite Barbarians Guards Mega Knight
Arrows Bats Giant Snowball
Guards Bats Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Elite Barbarians
Giant Skeleton Mega Knight Bats Giant Snowball Elite Barbarians
Guards
Mega Knight Bats Elite Barbarians Guards Giant Skeleton
Mega Knight Giant Snowball Arrows Elite Barbarians Guards Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton Mega Knight Guards
Mega Knight
Elite Barbarians Guards Bats Giant Skeleton
Bats Arrows Mega Knight Giant Snowball Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Snowball Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards Giant Skeleton
Arrows Giant Snowball
Arrows Giant Skeleton
Arrows Guards Giant Skeleton
Giant Snowball Arrows Mega Knight
Arrows Bats Giant Snowball
Arrows
Arrows Giant Snowball
Arrows Giant Snowball
Bats Giant Snowball Elite Barbarians Guards
Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Elite Barbarians
Arrows
Giant Snowball Arrows Elite Barbarians
Giant Snowball Arrows
Arrows Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Bats
Giant Snowball Arrows Mega Knight
Giant Snowball Arrows Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Mega Knight
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Mega Knight
Arrows
Elite Barbarians Bats Giant Snowball Arrows
Bats Giant Snowball Guards
Giant Snowball Elite Barbarians
Giant Snowball Arrows Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Bats Guards
Giant Snowball Arrows
Arrows
Mega Knight
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Giant Skeleton
Elite Barbarians Mega Knight
Bats Giant Snowball Elite Barbarians Guards Giant Skeleton
Bats Giant Snowball
Giant Snowball Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076