Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Firecracker Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Golem Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Elite Barbarians Night Witch
Giant Snowball
Bats Minions Night Witch
Zap
Bats Minions Firecracker Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Night Witch
The Log
Firecracker Elite Barbarians
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Minions Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Bats Minions Firecracker Elite Barbarians Night Witch
Fireball
Minions Firecracker Elite Barbarians Night Witch
Poison
Bats Minions Firecracker Night Witch
Lightning
Elite Barbarians Night Witch
Rocket
Elite Barbarians Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Golem Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Minions Firecracker Night Witch Elite Barbarians Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Minions Firecracker

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Minions Firecracker Elite Barbarians Rage Golem
Minions
Rage Mega Knight Bats Firecracker Elite Barbarians Golem
Firecracker
Bats Minions Elite Barbarians Golem Mega Knight
Elite Barbarians
Rage Bats Minions Firecracker Mega Knight
Rage
Minions Elite Barbarians Bats Night Witch
Golem
Night Witch Bats Minions Firecracker
Night Witch
Golem Rage Mega Knight
Mega Knight
Bats Minions Firecracker Elite Barbarians Night Witch

Synergie w obronie 0 9

Bats
Minions Firecracker Mega Knight
Minions
Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker
Bats Minions Night Witch Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight
Rage
Golem
Night Witch
Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Bats Minions Firecracker Elite Barbarians Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker
Elite Barbarians Bats Minions Firecracker Night Witch Mega Knight
Mega Knight Bats Minions Elite Barbarians Night Witch
Elite Barbarians Night Witch Bats Minions Firecracker Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Bats Minions Firecracker Night Witch Mega Knight
Bats Minions Firecracker Night Witch
Mega Knight
Minions Elite Barbarians Night Witch
Elite Barbarians Firecracker Night Witch Mega Knight
Bats Minions Firecracker Night Witch Mega Knight
Minions Bats Firecracker Night Witch
Night Witch Mega Knight Bats Minions Elite Barbarians
Mega Knight Bats Minions Firecracker Night Witch
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Bats Minions Firecracker Elite Barbarians Night Witch
Mega Knight Bats Minions Firecracker Elite Barbarians Night Witch
Bats Minions Firecracker Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight Bats Minions Firecracker Elite Barbarians Night Witch
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Bats Minions Elite Barbarians
Mega Knight Bats Elite Barbarians Night Witch
Elite Barbarians Night Witch Mega Knight
Firecracker Bats Minions
Bats Minions Elite Barbarians Night Witch
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Bats Minions Firecracker Elite Barbarians
Mega Knight Bats Minions Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Night Witch
Firecracker Mega Knight
Elite Barbarians Bats Minions Firecracker Night Witch
Bats Minions Mega Knight Firecracker Elite Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Bats Minions
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bats Minions Elite Barbarians Night Witch
Firecracker
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Minions Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bats Minions Night Witch
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Minions Night Witch Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Elite Barbarians Bats Firecracker Night Witch
Bats Minions Firecracker
Elite Barbarians Night Witch
Night Witch Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Bats Minions Night Witch
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Bats Minions Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Bats
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076