Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Goblin Gang Princess Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Princess Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Goblin Gang Miner Princess Little Prince
Zap
Fire Spirit Bats Goblin Gang Princess Little Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Princess Little Prince
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Princess Little Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Fire Spirit Bats Goblin Gang Princess Little Prince
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Goblin Gang Miner Princess Little Prince
Fireball
Goblin Gang Princess Little Prince
Poison
Bats Goblin Gang Princess Little Prince
Lightning
Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Poison Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Poison Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Poison Miner Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Goblin Gang Miner Princess Little Prince Poison Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bats Goblin Gang Miner

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner
Bats
Miner Mega Knight
Goblin Gang
Miner Princess
Poison
Miner Mega Knight
Miner
Fire Spirit Bats Goblin Gang Poison Mega Knight
Princess
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Bats Poison Miner Princess
Little Prince

Synergie w obronie 0 6

Fire Spirit
Bats
Mega Knight
Goblin Gang
Miner Princess
Poison
Mega Knight
Miner
Goblin Gang Mega Knight
Princess
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Bats Poison Miner Princess
Little Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bats Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Fire Spirit Bats
Bats Goblin Gang Mega Knight
Poison Princess Mega Knight
Goblin Gang Fire Spirit Bats Mega Knight
Bats Fire Spirit Goblin Gang Poison Princess Little Prince
Poison Mega Knight
Goblin Gang Princess
Goblin Gang Fire Spirit Miner Mega Knight Little Prince
Bats Goblin Gang Poison Princess Mega Knight
Bats Goblin Gang Poison Princess
Mega Knight Fire Spirit Bats Goblin Gang
Fire Spirit Mega Knight Bats Goblin Gang Poison Princess
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Poison
Fire Spirit Mega Knight Bats Goblin Gang Little Prince
Poison Fire Spirit Bats Princess Mega Knight Little Prince
Goblin Gang Mega Knight Fire Spirit Bats Poison Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight
Poison Goblin Gang Miner Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats
Goblin Gang Mega Knight Bats
Goblin Gang Mega Knight
Fire Spirit Poison Bats Goblin Gang Princess
Goblin Gang Bats
Mega Knight
Mega Knight Bats Poison
Goblin Gang
Mega Knight Bats
Mega Knight Poison
Mega Knight Goblin Gang
Princess Mega Knight
Goblin Gang Bats Poison Little Prince
Bats Poison Mega Knight Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess
Poison Miner Princess
Poison Miner
Poison
Poison Fire Spirit Mega Knight
Poison Fire Spirit Bats Princess
Fire Spirit Poison Princess
Poison Fire Spirit Princess
Poison Miner
Fire Spirit Bats Goblin Gang Poison
Poison Miner Princess
Poison Fire Spirit Princess
Poison Fire Spirit Miner Princess
Poison Princess
Princess Poison
Poison Princess
Poison Princess Mega Knight
Poison
Bats
Fire Spirit Poison Princess Mega Knight
Fire Spirit Poison Miner Princess Mega Knight Little Prince
Poison Mega Knight
Poison Princess
Poison
Poison Fire Spirit Princess Mega Knight Little Prince
Poison Miner Princess
Poison Miner Princess Mega Knight
Poison Miner
Poison Fire Spirit Bats Princess Little Prince
Bats Poison
Poison Miner Mega Knight
Poison Princess
Mega Knight
Poison Princess
Fire Spirit Bats Goblin Gang Princess
Poison Fire Spirit Princess
Poison Miner Goblin Gang Princess Mega Knight
Poison Princess
Poison
Mega Knight
Bats Goblin Gang Poison Princess
Bats Poison Princess
Poison Miner Princess Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076