Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Princess Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Princess Ice Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Princess Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider Witch Princess
Zap
Bats Witch Princess
Barbarian Barrel
Witch Princess Ice Wizard Magic Archer
The Log
Hog Rider Witch Princess
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Bats Witch Princess
Royal Delivery
Bats Hog Rider Witch Princess Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Hog Rider Witch Princess Ice Wizard Magic Archer
Poison
Bats Witch Princess Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Witch Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Hog Rider Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Ice Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Princess Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Princess Ice Wizard Hog Rider Magic Archer Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Princess Ice Wizard

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Rage
Hog Rider
Bats Rage Witch Princess Magic Archer Mega Knight
Rage
Hog Rider Witch Bats
Witch
Rage Hog Rider Mega Knight
Princess
Hog Rider Mega Knight
Ice Wizard
Magic Archer
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Hog Rider Witch Princess Magic Archer

Synergie w obronie 0 8

Bats
Ice Wizard Mega Knight
Hog Rider
Rage
Witch
Ice Wizard Mega Knight
Princess
Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Bats Witch Princess Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight
Bats Witch Princess Ice Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer
Bats Witch Ice Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Bats Ice Wizard
Witch Bats Ice Wizard Mega Knight
Princess Mega Knight
Bats Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Bats Witch Princess Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Witch Princess Ice Wizard
Ice Wizard Mega Knight
Bats Witch Ice Wizard Princess Magic Archer Mega Knight
Bats Witch Princess Ice Wizard Magic Archer
Mega Knight Bats Witch Ice Wizard
Mega Knight Bats Witch Princess Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Bats Witch
Mega Knight Bats Witch Ice Wizard Magic Archer
Witch Bats Princess Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Bats Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch
Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Bats Witch
Mega Knight Bats
Witch Mega Knight
Bats Witch Princess Ice Wizard Magic Archer
Bats Witch Ice Wizard
Mega Knight
Mega Knight Bats Witch Magic Archer
Witch
Mega Knight Bats Witch
Mega Knight
Mega Knight Witch
Witch Princess Magic Archer Mega Knight
Witch Bats Magic Archer
Bats Mega Knight Witch Princess Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer
Princess Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Bats Witch Princess Ice Wizard Magic Archer
Witch Princess Magic Archer
Princess Ice Wizard Magic Archer
Bats
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Witch Princess Magic Archer
Magic Archer Princess Mega Knight
Bats
Princess Magic Archer Mega Knight
Witch Princess Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Princess
Witch Princess Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Witch
Witch Princess Ice Wizard Magic Archer
Witch Princess Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Bats Witch Princess Ice Wizard Magic Archer
Bats Witch
Magic Archer Mega Knight
Princess Magic Archer
Mega Knight
Princess Magic Archer
Bats Witch Princess Magic Archer
Witch Princess Ice Wizard Magic Archer
Princess Magic Archer Mega Knight
Princess Magic Archer
Mega Knight
Bats Witch Princess Magic Archer
Bats Witch Princess Magic Archer
Witch Princess Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076