Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Goblins Bats Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Goblins Bats Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblins Magic Archer
The Log
Goblins Ram Rider
Earthquake
Arrows
Goblins Bats
Royal Delivery
Goblins Bats Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider
Fireball
Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider
Poison
Bats Magic Archer
Lightning
Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Arrows Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Bats Arrows Inferno Dragon

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Bats
Mega Knight Inferno Dragon Ram Rider
Arrows
Lightning Ram Rider Mega Knight
Lightning
Ram Rider Arrows
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Magic Archer
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Lightning Magic Archer Bats Arrows Mega Knight
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Arrows Magic Archer Ram Rider

Synergie w obronie 1 7

Goblins
Magic Archer
Bats
Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Lightning
Lightning
Arrows
Inferno Dragon
Bats Mega Knight
Magic Archer
Goblins Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer
Mega Knight
Arrows Bats Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Magic Archer Ram Rider
Inferno Dragon Goblins Bats Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Goblins Bats Lightning Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblins Bats Ram Rider Mega Knight
Lightning Arrows Mega Knight
Arrows Goblins Bats Magic Archer Mega Knight
Bats Lightning Inferno Dragon Ram Rider Arrows Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Goblins
Goblins Mega Knight
Goblins Bats Arrows Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Bats Magic Archer Ram Rider
Mega Knight Bats Lightning Ram Rider
Mega Knight Goblins Bats Arrows Magic Archer
Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Lightning Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats Arrows
Arrows Mega Knight Goblins Bats Magic Archer Ram Rider
Arrows Bats Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider
Mega Knight Goblins Bats Arrows
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins
Arrows Lightning Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats Lightning Ram Rider
Lightning Mega Knight Bats Ram Rider
Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Arrows Bats Magic Archer Ram Rider
Goblins Bats Lightning Ram Rider
Mega Knight Inferno Dragon
Lightning Mega Knight Goblins Bats Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats
Lightning Mega Knight Arrows
Lightning Mega Knight Ram Rider
Magic Archer Mega Knight
Goblins Bats Lightning Inferno Dragon Magic Archer
Bats Arrows Mega Knight Inferno Dragon Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Arrows
Arrows Magic Archer Ram Rider
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Arrows
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Bats Magic Archer Ram Rider
Arrows Magic Archer
Arrows Lightning Magic Archer Ram Rider
Arrows Lightning Ram Rider
Lightning Goblins Bats
Lightning Arrows Magic Archer Ram Rider
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Magic Archer Arrows Mega Knight
Lightning Arrows
Bats Lightning
Lightning Arrows Magic Archer Mega Knight
Lightning Arrows Magic Archer Mega Knight
Lightning Magic Archer Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Lightning Magic Archer Ram Rider
Lightning Arrows Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Bats Arrows Magic Archer
Lightning Bats
Lightning
Lightning Arrows Magic Archer Mega Knight
Lightning Arrows Magic Archer
Mega Knight
Arrows Lightning Magic Archer
Lightning Bats Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer Ram Rider
Arrows
Lightning Magic Archer Mega Knight
Arrows Lightning Magic Archer
Lightning Arrows
Mega Knight
Bats Lightning Magic Archer
Bats Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076