Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Goblin Gang Dart Goblin Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Barrel Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Dart Goblin Guards Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Dart Goblin Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Barrel Dart Goblin Guards
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Barrel Dart Goblin Guards
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Guards
Arrows
Spear Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Dart Goblin Guards Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Dart Goblin Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Dart Goblin Guards
Lightning
Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Guards Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Dart Goblin Guards Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Barrel

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Skeleton Barrel Goblin Gang Dart Goblin Inferno Dragon Mega Knight
Bats
Skeleton Barrel Mega Knight Inferno Dragon
Goblin Gang
Spear Goblins Skeleton Barrel Dart Goblin
Skeleton Barrel
Spear Goblins Bats Goblin Gang Dart Goblin Guards Inferno Dragon Mega Knight
Dart Goblin
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Barrel Mega Knight
Guards
Skeleton Barrel
Inferno Dragon
Mega Knight Spear Goblins Bats Skeleton Barrel
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Spear Goblins Skeleton Barrel Dart Goblin

Synergie w obronie 0 18

Spear Goblins
Bats Goblin Gang Dart Goblin Guards Inferno Dragon Mega Knight
Bats
Spear Goblins Dart Goblin Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang
Spear Goblins Dart Goblin Guards Inferno Dragon
Skeleton Barrel
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Spear Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Guards Inferno Dragon Mega Knight
Guards
Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin
Inferno Dragon
Spear Goblins Bats Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Dart Goblin Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Skeleton Barrel Dart Goblin
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Dart Goblin Guards Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Spear Goblins Bats Dart Goblin Guards Mega Knight
Bats Dart Goblin Inferno Dragon Spear Goblins Goblin Gang
Skeleton Barrel Dart Goblin Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Guards Spear Goblins Dart Goblin Mega Knight
Bats Goblin Gang Dart Goblin Guards Spear Goblins Mega Knight
Inferno Dragon Spear Goblins Bats Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight Bats Goblin Gang Guards
Mega Knight Bats Goblin Gang Dart Goblin Guards
Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang
Mega Knight Spear Goblins Bats Goblin Gang Dart Goblin Guards
Spear Goblins Bats Dart Goblin Guards Inferno Dragon Mega Knight
Dart Goblin Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Bats Dart Goblin Guards
Guards Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Mega Knight Spear Goblins
Goblin Gang Skeleton Barrel Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Guards Mega Knight Spear Goblins Bats
Goblin Gang Guards Mega Knight Bats
Goblin Gang Guards Inferno Dragon Mega Knight
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Dart Goblin
Goblin Gang Guards Spear Goblins Bats Dart Goblin
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Spear Goblins Bats Inferno Dragon
Goblin Gang Dart Goblin Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Dart Goblin Guards
Mega Knight Guards
Mega Knight Goblin Gang Guards
Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Guards Spear Goblins Bats Dart Goblin Inferno Dragon
Bats Mega Knight Dart Goblin Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Dart Goblin Guards
Skeleton Barrel Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin Guards
Mega Knight
Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Dart Goblin
Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin
Bats Goblin Gang Guards
Skeleton Barrel Dart Goblin
Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin
Spear Goblins Skeleton Barrel Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin Mega Knight
Bats
Skeleton Barrel Dart Goblin Mega Knight
Skeleton Barrel Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel
Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Barrel Dart Goblin
Skeleton Barrel Mega Knight
Skeleton Barrel Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Bats Skeleton Barrel Dart Goblin Guards
Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Spear Goblins Bats Goblin Gang Dart Goblin Guards
Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Skeleton Barrel Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Bats Goblin Gang Dart Goblin Guards
Bats Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin Mega Knight
Inferno Dragon
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076