Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Dark Prince Witch Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider Witch
Zap
Bats Goblin Gang Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dark Prince Witch Royal Ghost
The Log
Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Witch
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Witch Royal Ghost
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Witch
Poison
Bats Goblin Gang Witch
Lightning
Dark Prince Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Dark Prince Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Royal Ghost Hog Rider Dark Prince Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Gang Royal Ghost

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Zap Dark Prince
Zap
Hog Rider Bats Dark Prince Witch Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Dark Prince Royal Ghost
Hog Rider
Bats Zap Goblin Gang Dark Prince Witch Mega Knight
Dark Prince
Bats Zap Goblin Gang Hog Rider Witch Royal Ghost
Witch
Zap Hog Rider Dark Prince Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Zap Goblin Gang Dark Prince Witch Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Hog Rider Witch Royal Ghost

Synergie w obronie 1 13

Bats
Zap Dark Prince Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Goblin Gang Dark Prince Witch Royal Ghost
Goblin Gang
Zap Dark Prince
Hog Rider
Dark Prince
Bats Zap Goblin Gang Witch Royal Ghost
Witch
Zap Dark Prince Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Zap Dark Prince Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Witch Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Bats Zap Goblin Gang Dark Prince Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Mega Knight Bats Dark Prince
Witch Bats Goblin Gang Dark Prince Mega Knight
Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Dark Prince Royal Ghost Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Witch
Zap Mega Knight
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince Royal Ghost Mega Knight
Bats Goblin Gang Witch Zap Dark Prince Royal Ghost Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Witch
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Dark Prince Witch
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Dark Prince Witch Royal Ghost
Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Dark Prince Witch
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Dark Prince Witch Royal Ghost
Zap Witch Bats Dark Prince Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Dark Prince Royal Ghost Mega Knight Bats Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Dark Prince Witch Royal Ghost
Zap Goblin Gang Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Dark Prince Witch
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight Bats Zap
Goblin Gang Dark Prince Witch Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Witch
Goblin Gang Dark Prince Bats Witch
Mega Knight Dark Prince
Zap Mega Knight Bats Dark Prince Witch
Witch Goblin Gang
Mega Knight Bats Dark Prince Witch
Mega Knight Zap Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Goblin Gang Witch
Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Bats Zap Dark Prince
Bats Mega Knight Zap Dark Prince Witch Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Ghost
Zap Royal Ghost
Dark Prince
Zap Dark Prince Mega Knight
Bats Zap Witch
Witch
Zap
Zap
Bats Goblin Gang
Zap Dark Prince
Zap
Zap
Zap Witch
Mega Knight
Bats
Zap Dark Prince Mega Knight
Zap Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Dark Prince Witch Mega Knight
Witch
Zap Witch Royal Ghost
Zap Witch Mega Knight
Zap
Bats Zap Witch
Zap Bats Witch
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Dark Prince Witch
Zap Witch
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight
Zap
Zap
Dark Prince Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Witch
Bats Zap Witch
Zap Dark Prince Witch Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076