Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Wizard Balloon Ice Wizard Fisherman Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Balloon Fisherman
Giant Snowball
Bomber Bats Balloon Fisherman Lumberjack
Zap
Bomber Bats Balloon Fisherman
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Ice Wizard Lumberjack
The Log
Bomber Fisherman Lumberjack
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Bats
Royal Delivery
Bomber Bats Wizard Balloon Ice Wizard Fisherman Lumberjack
Fireball
Bomber Wizard Balloon Ice Wizard Fisherman Lumberjack
Poison
Bomber Bats Wizard Balloon Ice Wizard Fisherman
Lightning
Wizard Balloon Ice Wizard Fisherman Lumberjack
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Ice Wizard Fisherman Lumberjack Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Ice Wizard Fisherman

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Lumberjack Mega Knight
Bats
Balloon Mega Knight Bomber Fisherman Lumberjack
Wizard
Balloon Lumberjack Mega Knight
Balloon
Bats Lumberjack Wizard Ice Wizard Fisherman Mega Knight
Ice Wizard
Balloon Fisherman Lumberjack
Fisherman
Bats Balloon Ice Wizard Mega Knight
Lumberjack
Balloon Bomber Bats Wizard Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Bomber Wizard Balloon Fisherman Lumberjack

Synergie w obronie 0 13

Bomber
Bats Fisherman
Bats
Bomber Ice Wizard Fisherman Lumberjack Mega Knight
Wizard
Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Balloon
Ice Wizard
Bats Wizard Fisherman Lumberjack Mega Knight
Fisherman
Bomber Bats Ice Wizard Mega Knight
Lumberjack
Bats Wizard Ice Wizard
Mega Knight
Bats Wizard Ice Wizard Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard
Lumberjack Bats Ice Wizard Fisherman Mega Knight
Fisherman Lumberjack Mega Knight Bomber Bats Ice Wizard
Lumberjack Bats Ice Wizard Fisherman Mega Knight
Bomber Lumberjack Mega Knight
Bomber Bats Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Bats Wizard Ice Wizard
Mega Knight
Ice Wizard Fisherman Lumberjack
Bomber Ice Wizard Fisherman Lumberjack Mega Knight
Bats Ice Wizard Bomber Wizard Fisherman Lumberjack Mega Knight
Bats Wizard Ice Wizard
Lumberjack Mega Knight Bomber Bats Wizard Ice Wizard
Bomber Wizard Mega Knight Bats Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Fisherman Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Bats Fisherman Lumberjack
Mega Knight Bomber Bats Wizard Ice Wizard Fisherman Lumberjack
Wizard Bomber Bats Ice Wizard Fisherman Lumberjack Mega Knight
Fisherman Lumberjack
Bomber Wizard Mega Knight Bats Fisherman Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Fisherman
Bomber Wizard Fisherman Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Fisherman
Lumberjack Mega Knight Bats Fisherman
Fisherman Lumberjack Mega Knight
Wizard Bats Ice Wizard
Bats Ice Wizard Lumberjack
Mega Knight Fisherman Lumberjack
Mega Knight Bats
Mega Knight Bats Lumberjack
Mega Knight
Mega Knight Wizard Lumberjack
Wizard Bomber Mega Knight
Bomber Bats Fisherman Lumberjack
Bats Mega Knight Bomber Wizard Ice Wizard
Bomber Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Wizard Fisherman
Bomber Wizard Mega Knight
Wizard Bats Ice Wizard
Bomber Wizard
Wizard Ice Wizard
Wizard Fisherman
Bats Fisherman Lumberjack
Wizard Fisherman
Wizard
Fisherman
Fisherman
Fisherman
Bomber Wizard
Wizard Mega Knight
Bomber Bats Fisherman
Bomber Wizard Fisherman Mega Knight
Bomber Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Fisherman
Bomber Wizard Ice Wizard Mega Knight
Fisherman
Wizard Ice Wizard Fisherman
Wizard Fisherman Mega Knight
Fisherman
Bats Wizard Ice Wizard
Bats Wizard
Bomber Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Bats
Wizard Ice Wizard
Wizard Lumberjack Mega Knight
Bomber Wizard
Mega Knight
Bats
Bats
Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076