Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Collector Executioner P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Clone
Giant Snowball
Bats Clone
Zap
Bats Clone
Barbarian Barrel
Electro Spirit Clone Executioner
The Log
Electro Spirit Clone
Earthquake
Elixir Collector Clone
Arrows
Electro Spirit Bats Clone
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Clone Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Elixir Collector Clone Executioner
Poison
Bats Elixir Collector Clone Executioner
Lightning
Elixir Collector Executioner
Rocket
Elixir Collector Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Elixir Collector Rage Clone Executioner P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Electro Spirit Bats Rage Clone Executioner Elixir Collector P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Electro Spirit Bats Rage

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
P.E.K.K.A
Bats
Rage Clone P.E.K.K.A
Elixir Collector
Mirror
Rage
Bats
Clone
Bats
Executioner
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Spirit Bats Executioner

Synergie w obronie 0 2

Electro Spirit
Bats
P.E.K.K.A
Elixir Collector
Mirror
Executioner
Rage
Clone
Executioner
Mirror
P.E.K.K.A
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner
P.E.K.K.A Bats Executioner
P.E.K.K.A Bats Executioner
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A
Electro Spirit Bats Executioner
Bats Electro Spirit Executioner
Electro Spirit P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Executioner Electro Spirit
Executioner Bats
P.E.K.K.A Bats
Executioner Electro Spirit Bats P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Executioner P.E.K.K.A
Electro Spirit Bats Executioner
Executioner Electro Spirit Bats
P.E.K.K.A
Electro Spirit Bats Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A
Executioner
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Executioner
Executioner Electro Spirit Bats
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Spirit Bats
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Executioner
Executioner
Electro Spirit Bats Executioner P.E.K.K.A
Bats Executioner Electro Spirit P.E.K.K.A
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Executioner
Executioner
Executioner Electro Spirit Bats
Executioner
Executioner
Bats
Executioner
Executioner
Executioner
Executioner
Bats
Executioner
Electro Spirit Executioner
Executioner
Bats Executioner
Electro Spirit Bats
Electro Spirit
P.E.K.K.A
Electro Spirit Bats
Executioner
Executioner
Executioner
Executioner P.E.K.K.A
Electro Spirit Bats
Bats Executioner
Executioner
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076