Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Skeleton Barrel Tesla Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Mortar Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Mortar Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Goblin Gang Skeleton Barrel
Giant Snowball
Bomber Bats Goblin Gang Skeleton Barrel
Zap
Bomber Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Mortar
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Skeleton Barrel Mortar Tesla Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Bomber Goblin Gang Skeleton Barrel
Earthquake
Bomber Goblin Gang Mortar Tesla
Arrows
Bomber Bats Goblin Gang Skeleton Barrel
Royal Delivery
Bomber Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Bomber Goblin Gang Skeleton Barrel Mortar Tesla Electro Wizard
Poison
Bomber Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Mortar Electro Wizard
Lightning
Mortar Tesla Electro Wizard
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Mortar Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Ghost Mortar Tesla Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Goblin Gang Skeleton Barrel

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Skeleton Barrel Mortar
Bats
Skeleton Barrel Bomber Mortar
Goblin Gang
Skeleton Barrel Mortar Royal Ghost
Skeleton Barrel
Bats Bomber Goblin Gang Mortar Royal Ghost
Mortar
Bomber Bats Goblin Gang Skeleton Barrel
Tesla
Royal Ghost
Goblin Gang Skeleton Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Ghost

Synergie w obronie 1 14

Bomber
Bats Mortar Tesla Royal Ghost Electro Wizard
Bats
Bomber Mortar Tesla Electro Wizard
Goblin Gang
Tesla Mortar Electro Wizard
Skeleton Barrel
Mortar
Bomber Bats Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Tesla
Goblin Gang Bomber Bats Mortar Electro Wizard
Royal Ghost
Bomber Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Bats Goblin Gang Mortar Tesla Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Skeleton Barrel Mortar Tesla Electro Wizard
Bats Goblin Gang Mortar Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Mortar Tesla Bomber Bats Electro Wizard
Tesla Bats Goblin Gang Mortar Electro Wizard
Bomber
Goblin Gang Bomber Bats Tesla Royal Ghost Electro Wizard
Bats Tesla Electro Wizard Goblin Gang Mortar
Skeleton Barrel Tesla Electro Wizard
Tesla Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Bomber Tesla Royal Ghost Electro Wizard
Bats Goblin Gang Electro Wizard Bomber Tesla Royal Ghost
Tesla Bats Goblin Gang Electro Wizard
Mortar Tesla Bomber Bats Goblin Gang Electro Wizard
Bomber Bats Goblin Gang Mortar Tesla Royal Ghost Electro Wizard
Goblin Gang Mortar Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Mortar Tesla Electro Wizard
Tesla Bomber Bats Goblin Gang Mortar Electro Wizard
Mortar Tesla Bomber Bats Goblin Gang Royal Ghost Electro Wizard
Mortar Bomber Bats Tesla Royal Ghost Electro Wizard
Mortar Tesla Electro Wizard
Bomber Goblin Gang Royal Ghost Bats Tesla Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Tesla Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Goblin Gang Skeleton Barrel Mortar Tesla Royal Ghost
Goblin Gang Bats Electro Wizard
Goblin Gang Bats Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Tesla
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Bats Tesla Electro Wizard
Tesla
Electro Wizard Bats Mortar
Goblin Gang Tesla
Bats Tesla
Electro Wizard
Goblin Gang Tesla
Bomber Tesla
Goblin Gang Tesla Electro Wizard Bomber Bats Mortar
Bats Bomber Tesla Royal Ghost Electro Wizard
Bomber Mortar Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Mortar Royal Ghost
Mortar Skeleton Barrel Royal Ghost Electro Wizard
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Bomber Mortar
Bats Skeleton Barrel
Bomber Mortar
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Mortar
Bats Goblin Gang Electro Wizard
Skeleton Barrel Mortar Electro Wizard
Skeleton Barrel Mortar
Skeleton Barrel Mortar
Skeleton Barrel Mortar
Bomber Skeleton Barrel Mortar
Skeleton Barrel Mortar
Mortar
Bomber Bats
Bomber Skeleton Barrel Mortar Electro Wizard
Bomber Skeleton Barrel Mortar
Skeleton Barrel Mortar
Bomber Mortar
Mortar Skeleton Barrel Royal Ghost Electro Wizard
Skeleton Barrel Mortar
Skeleton Barrel Mortar
Bats Electro Wizard
Electro Wizard Bats Skeleton Barrel
Bomber Mortar
Electro Wizard
Skeleton Barrel Electro Wizard Bats Goblin Gang
Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Bomber Skeleton Barrel Mortar
Bats Goblin Gang Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Skeleton Barrel Mortar Royal Ghost Electro Wizard
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076