Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Goblin Hut Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Dart Goblin P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Witch
Zap
Bats Goblin Gang Mortar Dart Goblin Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Mortar Dart Goblin Goblin Hut Witch
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Witch
Earthquake
Goblin Gang Mortar Goblin Hut Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Witch P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Mortar Dart Goblin Goblin Hut Witch
Poison
Bats Goblin Gang Mortar Dart Goblin Goblin Hut Witch
Lightning
Mortar Goblin Hut Witch
Rocket
Mortar Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Dart Goblin Mortar Goblin Hut Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mortar P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Mortar
Goblin Gang
Mortar Dart Goblin Goblin Hut P.E.K.K.A
Mortar
Bats Arrows Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut
Dart Goblin
Goblin Gang Mortar P.E.K.K.A
Goblin Hut
Goblin Gang Mortar
Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Bats Goblin Gang Dart Goblin Witch

Synergie w obronie 0 14

Bats
Mortar Dart Goblin P.E.K.K.A
Arrows
Mortar Goblin Hut P.E.K.K.A
Goblin Gang
Mortar Dart Goblin Goblin Hut P.E.K.K.A
Mortar
Bats Arrows Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut
Dart Goblin
Bats Goblin Gang Mortar Goblin Hut P.E.K.K.A
Goblin Hut
Arrows Goblin Gang Mortar Dart Goblin
Witch
P.E.K.K.A
Bats Arrows Goblin Gang Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Dart Goblin Goblin Hut
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Mortar Dart Goblin Goblin Hut Witch
Goblin Gang Mortar Goblin Hut Witch P.E.K.K.A Bats Dart Goblin
Goblin Hut Witch P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Mortar Dart Goblin
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin Arrows Goblin Gang Mortar Goblin Hut Witch
Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Mortar Goblin Hut
Goblin Gang Dart Goblin
Bats Goblin Gang Dart Goblin Witch Arrows Goblin Hut
Arrows Bats Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Witch
Mortar Goblin Hut P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Witch
Bats Arrows Goblin Gang Mortar Dart Goblin Goblin Hut Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Mortar Goblin Hut
Goblin Gang Mortar Goblin Hut P.E.K.K.A
Bats Arrows Goblin Gang Mortar Goblin Hut Witch P.E.K.K.A
Arrows Mortar Bats Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Witch
Arrows Mortar Witch Bats Dart Goblin Goblin Hut
P.E.K.K.A Mortar Dart Goblin Goblin Hut
Goblin Gang Bats Arrows Dart Goblin Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Goblin Hut Witch P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Mortar
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Goblin Hut Witch
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Hut Witch
Arrows Bats Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Witch
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Goblin Hut Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Mortar Goblin Hut Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Goblin Hut Witch
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Goblin Gang Witch
Dart Goblin Witch
Goblin Gang Goblin Hut Witch Bats Mortar Dart Goblin P.E.K.K.A
Bats Arrows Dart Goblin Goblin Hut Witch P.E.K.K.A
Arrows Mortar Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Dart Goblin
Arrows Mortar Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Goblin Hut
Arrows Dart Goblin
Arrows Mortar
Arrows Bats Dart Goblin Witch
Arrows Mortar Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin
Arrows Mortar Dart Goblin
Bats Goblin Gang
Arrows Mortar Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Mortar Dart Goblin Goblin Hut
Arrows Mortar Dart Goblin
Arrows Mortar Dart Goblin Goblin Hut
Arrows Mortar Dart Goblin Goblin Hut Witch
Arrows Mortar Dart Goblin Goblin Hut
Arrows Mortar
Bats
Arrows Mortar Dart Goblin
Arrows Mortar Dart Goblin Witch
Arrows
Arrows Mortar
Arrows Mortar Witch
Witch
Arrows Mortar Dart Goblin Witch
Arrows Mortar Witch
Arrows Mortar Dart Goblin
Bats Arrows Dart Goblin Witch
Bats Dart Goblin Goblin Hut Witch
Arrows Mortar Dart Goblin
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Bats Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Witch
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin
Arrows Mortar Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Dart Goblin Witch
Bats Dart Goblin Witch
Mortar Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A
Mortar Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076