Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Ram Rider
Giant Snowball
Bats Minions Ram Rider Little Prince
Zap
Bats Minions Mortar Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Mortar Ice Wizard Electro Wizard Little Prince
The Log
Ram Rider Little Prince
Earthquake
Mortar
Arrows
Bats Minions Little Prince
Royal Delivery
Bats Minions Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Fireball
Minions Mortar Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Poison
Bats Minions Mortar Ice Wizard Electro Wizard Little Prince
Lightning
Mortar Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Rocket
Mortar Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Minions Ice Wizard Little Prince Mortar Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Minions Ice Wizard Little Prince

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Minions Mortar Ram Rider
Minions
Mega Knight Bats Mortar Ram Rider
Mortar
Bats Minions Ram Rider
Ice Wizard
Ram Rider
Electro Wizard
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Bats Minions Mortar Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Minions Electro Wizard Ram Rider
Little Prince

Synergie w obronie 0 17

Bats
Minions Mortar Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Minions
Bats Mortar Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mortar
Bats Minions Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Bats Minions Mortar Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Bats Minions Mortar Ram Rider Mega Knight Little Prince
Ram Rider
Minions Electro Wizard
Mega Knight
Bats Minions Ice Wizard Electro Wizard
Little Prince
Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Mortar Electro Wizard Ram Rider
Bats Minions Mortar Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mortar Ram Rider Mega Knight Bats Minions Ice Wizard Electro Wizard
Bats Minions Mortar Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Minions Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Bats Minions Electro Wizard Ram Rider Mortar Ice Wizard Little Prince
Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Minions Mortar Ice Wizard
Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Bats Minions Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Minions Bats Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Mortar Mega Knight Bats Minions Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Bats Minions Mortar Electro Wizard
Mortar Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mortar Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bats Minions Mortar Electro Wizard
Mortar Mega Knight Bats Minions Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Mortar Bats Minions Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider Mega Knight Little Prince
Mortar Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Bats Minions Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Mortar Mega Knight
Mega Knight Bats Minions Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Bats Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider Mega Knight
Bats Minions Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Bats Minions Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Bats Minions Mortar
Mega Knight Bats Minions
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Ram Rider
Mega Knight
Electro Wizard Bats Minions Mortar Little Prince
Bats Minions Mega Knight Ice Wizard Electro Wizard
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar
Mortar Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Mortar Mega Knight
Bats Minions Ice Wizard Ram Rider
Mortar
Ice Wizard Ram Rider
Mortar Ram Rider
Bats Minions Electro Wizard
Mortar Electro Wizard Ram Rider
Mortar
Minions Mortar
Mortar
Mortar
Mortar Mega Knight
Mortar
Bats Minions
Mortar Electro Wizard Mega Knight
Mortar Mega Knight Little Prince
Minions Mega Knight
Mortar
Mortar Ice Wizard Mega Knight Little Prince
Mortar Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Mortar Ram Rider Mega Knight
Mortar
Bats Ice Wizard Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Bats Minions
Mortar Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Bats Minions
Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard Mega Knight
Mortar
Mega Knight
Bats Minions Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Mortar Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076