Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Musketeer Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Giant Guards Miner
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Musketeer Guards Miner
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Musketeer Guards
The Log
Goblin Gang Firecracker Musketeer Guards
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Guards
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Guards
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Musketeer Guards Miner
Fireball
Goblin Gang Firecracker Musketeer
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Musketeer Guards
Lightning
Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Goblin Gang Firecracker Guards Miner Musketeer Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bats Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Miner Firecracker
Goblin Gang
Miner Firecracker Giant Mirror
Firecracker
Miner Bats Goblin Gang Giant Mirror
Musketeer
Giant Mirror Miner
Giant
Bats Musketeer Miner Goblin Gang Firecracker Guards
Mirror
Miner Goblin Gang Firecracker Musketeer
Guards
Miner Giant
Miner
Bats Goblin Gang Firecracker Giant Mirror Guards Musketeer

Synergie w obronie 2 11

Bats
Firecracker Musketeer
Goblin Gang
Musketeer Firecracker Mirror Guards Miner
Firecracker
Bats Goblin Gang Musketeer Mirror Guards
Musketeer
Goblin Gang Guards Bats Firecracker Mirror Miner
Giant
Mirror
Goblin Gang Firecracker Musketeer
Guards
Musketeer Goblin Gang Firecracker
Miner
Goblin Gang Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer
Bats Goblin Gang Firecracker Musketeer
Goblin Gang Bats Musketeer
Bats Goblin Gang Firecracker Musketeer Guards
Firecracker
Goblin Gang Bats Firecracker Musketeer Guards
Bats Musketeer Goblin Gang Firecracker
Musketeer
Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Guards Firecracker Musketeer Miner
Bats Goblin Gang Guards Firecracker Musketeer
Musketeer Bats Goblin Gang Firecracker
Bats Goblin Gang Musketeer Guards
Bats Goblin Gang Firecracker Guards
Goblin Gang
Goblin Gang
Bats Goblin Gang Firecracker Musketeer
Bats Goblin Gang Firecracker Musketeer Guards
Bats Firecracker Musketeer Guards
Musketeer
Goblin Gang Bats Firecracker Musketeer Guards
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards
Goblin Gang Firecracker Musketeer Miner
Goblin Gang Guards Bats Musketeer
Goblin Gang Guards Bats Musketeer
Goblin Gang Musketeer Guards
Firecracker Bats Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Guards Bats Musketeer
Bats Firecracker
Goblin Gang Musketeer Guards
Bats Musketeer Guards
Guards
Goblin Gang Guards
Firecracker Musketeer
Goblin Gang Guards Bats Firecracker Musketeer
Bats Firecracker Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Guards
Firecracker Musketeer Miner
Miner
Firecracker Musketeer Guards
Firecracker
Firecracker Bats Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker
Miner Firecracker
Bats Goblin Gang Musketeer Guards
Firecracker Miner Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Miner
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Bats
Firecracker Musketeer
Firecracker Miner
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Firecracker
Firecracker Miner Musketeer
Musketeer Miner
Miner Firecracker Musketeer
Bats Firecracker Musketeer
Bats Firecracker Musketeer Guards
Musketeer Miner
Firecracker
Firecracker
Bats Goblin Gang Musketeer Guards
Firecracker Musketeer
Miner Goblin Gang Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Bats Goblin Gang Firecracker Musketeer Guards
Firecracker Bats Musketeer
Firecracker Musketeer Miner
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076