Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Witch Giant Skeleton Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Musketeer Witch Princess
Zap
Bats Witch Princess
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Witch Giant Skeleton Princess
The Log
Elite Barbarians Musketeer Witch Giant Skeleton Princess
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch Princess
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Musketeer Witch Giant Skeleton Princess
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Witch Princess
Poison
Bats Musketeer Witch Princess
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Witch
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Princess Musketeer Witch Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Princess

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Elite Barbarians
Arrows
Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians
Arrows Bats The Log
Musketeer
Giant Skeleton The Log
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Arrows Musketeer Witch The Log Princess
The Log
Elite Barbarians Musketeer Giant Skeleton Princess
Princess
Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 1 11

Bats
Musketeer Giant Skeleton The Log
Arrows
Giant Skeleton
Elite Barbarians
The Log
Musketeer
The Log Bats Giant Skeleton
Witch
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Bats Arrows Musketeer Witch The Log Princess
The Log
Musketeer Bats Elite Barbarians Witch Giant Skeleton Princess
Princess
Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer The Log
Elite Barbarians Bats Musketeer Witch The Log
Witch Bats Elite Barbarians Musketeer Giant Skeleton
Elite Barbarians Witch Bats Musketeer
Arrows Elite Barbarians Giant Skeleton The Log Princess
Arrows The Log Bats Musketeer
Bats Musketeer Arrows Witch Princess
Arrows Musketeer Giant Skeleton The Log
Witch Elite Barbarians Musketeer Princess
Elite Barbarians Musketeer Giant Skeleton
Bats Witch Arrows Musketeer Giant Skeleton The Log Princess
Arrows Musketeer Bats Witch Princess
Bats Elite Barbarians Musketeer Witch Giant Skeleton The Log
Bats Arrows Witch The Log Princess
Elite Barbarians
Elite Barbarians The Log
Bats Arrows Elite Barbarians Musketeer Witch
Arrows Bats Elite Barbarians Musketeer Witch The Log
Arrows Witch The Log Bats Musketeer Giant Skeleton Princess
Elite Barbarians Musketeer
Bats Arrows Elite Barbarians Musketeer Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Witch Giant Skeleton
Arrows Elite Barbarians Musketeer The Log
Giant Skeleton Bats Elite Barbarians Musketeer Witch The Log
Giant Skeleton Bats Elite Barbarians Musketeer The Log
Giant Skeleton Elite Barbarians Musketeer Witch
Arrows Bats Musketeer Witch Princess
Bats Elite Barbarians Musketeer Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Elite Barbarians
Giant Skeleton Bats Elite Barbarians Witch The Log
Witch Musketeer
Bats Elite Barbarians Musketeer Witch Giant Skeleton
Arrows Elite Barbarians Giant Skeleton The Log
Elite Barbarians Giant Skeleton Witch
Musketeer Witch Princess
Elite Barbarians Witch Bats Musketeer Giant Skeleton The Log
Bats Arrows Elite Barbarians Musketeer Witch Giant Skeleton The Log Princess
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Musketeer Giant Skeleton The Log
Arrows Musketeer The Log Princess
Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows Musketeer Giant Skeleton The Log
Arrows The Log
Arrows Bats Musketeer Witch Princess
Arrows Musketeer Witch The Log Princess
Arrows The Log Princess
Arrows The Log
Bats Elite Barbarians Musketeer
Arrows Musketeer The Log Princess
Arrows Musketeer Princess
Elite Barbarians Musketeer The Log Princess
Arrows Musketeer Princess
Princess Arrows Elite Barbarians Musketeer The Log
Arrows Musketeer Witch The Log Princess
Arrows Musketeer The Log Princess
Arrows
Bats
Arrows Musketeer The Log Princess
Arrows Witch The Log Princess
Musketeer Giant Skeleton The Log
Arrows Princess
Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Witch Princess
Witch
Arrows The Log Musketeer Witch Princess
Arrows Musketeer Witch The Log Princess
Arrows Musketeer The Log
Elite Barbarians Bats Arrows Musketeer Witch Princess
Bats Musketeer Witch
Elite Barbarians
Arrows Musketeer The Log
Arrows Princess
Giant Skeleton
Arrows The Log Princess
Bats Musketeer Witch Princess
Arrows Musketeer Witch Princess
Arrows The Log
Musketeer Princess
Arrows The Log Musketeer Princess
Arrows Giant Skeleton
Elite Barbarians Musketeer
Bats Elite Barbarians Musketeer Witch Giant Skeleton The Log Princess
Bats Musketeer Witch Princess
Musketeer Witch Giant Skeleton The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076