Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Witch P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Musketeer Witch Lumberjack
Zap
Bats Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Witch Lumberjack
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Musketeer Witch Lumberjack
Poison
Bats Goblin Gang Musketeer Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Lumberjack
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Goblin Gang Musketeer Lumberjack
Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Witch
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Arrows Bats Goblin Gang Musketeer Witch Lumberjack
Lumberjack
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 14

Bats
Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang
Musketeer Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Goblin Gang Musketeer Witch
Musketeer
Goblin Gang Lumberjack Bats Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Bats Arrows Goblin Gang Musketeer
Lumberjack
Musketeer Bats Arrows Goblin Gang Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Bats Goblin Gang Musketeer Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Lumberjack Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Lumberjack Bats Goblin Gang Musketeer
Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Goblin Gang Bats Musketeer Lumberjack
Bats Musketeer Arrows Goblin Gang Witch
Arrows Musketeer P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Lumberjack
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Bats Goblin Gang Witch Arrows Musketeer Lumberjack
Arrows Musketeer Bats Goblin Gang Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Bats Goblin Gang Musketeer Witch
Bats Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Bats Goblin Gang Musketeer Witch Lumberjack
Arrows Witch Bats Musketeer Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Goblin Gang Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack Witch P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Bats Musketeer
P.E.K.K.A Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Lumberjack
Arrows Bats Goblin Gang Musketeer Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Musketeer Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Lumberjack
P.E.K.K.A Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang Witch Lumberjack
Musketeer Witch
Goblin Gang Witch Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Bats Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows
Arrows
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Witch
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Witch
Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer
Bats Arrows Musketeer Witch
Bats Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Bats Goblin Gang Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Musketeer Witch
Bats Musketeer Witch
Musketeer Witch
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076