Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Skeleton Army Witch
Zap
Bats Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Witch
The Log
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Witch
Poison
Bats Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Witch
Lightning
Inferno Tower Witch
Rocket
Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Inferno Tower Rage Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Arrows Goblin Gang Skeleton Army Inferno Tower Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Rage P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A
Goblin Gang
P.E.K.K.A
Inferno Tower
Rage
Witch Bats
Skeleton Army
Witch
Rage P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Bats Goblin Gang Witch

Synergie w obronie 2 6

Bats
Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows
Inferno Tower P.E.K.K.A
Goblin Gang
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Army Bats Arrows
Rage
Skeleton Army
Inferno Tower Goblin Gang
Witch
P.E.K.K.A
Bats Arrows Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Witch
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Bats
Inferno Tower Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Bats Goblin Gang
Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Bats
Bats Inferno Tower Arrows Goblin Gang Witch
Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Tower
Bats Goblin Gang Skeleton Army Witch Arrows
Arrows Inferno Tower Bats Goblin Gang Witch
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Witch
Skeleton Army Bats Arrows Goblin Gang Witch P.E.K.K.A
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang P.E.K.K.A
Bats Arrows Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Arrows Bats Goblin Gang Skeleton Army Witch
Arrows Witch Bats
P.E.K.K.A Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Army Bats Arrows Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Inferno Tower Witch
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army Witch
Arrows Bats Goblin Gang Witch
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Inferno Tower Witch
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Inferno Tower Skeleton Army Witch
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Inferno Tower Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Inferno Tower Witch
Skeleton Army Witch
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Witch Bats P.E.K.K.A
Bats Arrows Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Bats Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Bats Goblin Gang
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Bats
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Bats Arrows Witch
Bats Witch
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Bats Goblin Gang Skeleton Army Witch
Arrows Witch
Arrows
Goblin Gang
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Witch
Bats Witch
Witch
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076