Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Giant Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Dark Prince Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Goblin Giant P.E.K.K.A Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince Fisherman Phoenix
Giant Snowball
Bats Fisherman
Zap
Bats Dark Prince Goblin Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Dark Prince
The Log
Dark Prince Fisherman
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Dark Prince P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Fisherman
Poison
Bats Fisherman Phoenix
Lightning
Dark Prince Fisherman Phoenix
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Dark Prince P.E.K.K.A Goblin Machine

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Fisherman Dark Prince Phoenix Goblin Machine Goblin Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Rage Fisherman Dark Prince

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Rage Dark Prince Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman
Rage
Bats Dark Prince Goblin Giant Phoenix
Dark Prince
Bats Rage Goblin Giant Fisherman
Goblin Giant
Bats Rage Dark Prince Fisherman
P.E.K.K.A
Bats Fisherman
Fisherman
Bats Dark Prince Goblin Giant P.E.K.K.A
Phoenix
Rage
Goblin Machine

Synergie w obronie 0 5

Bats
Dark Prince Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman
Rage
Dark Prince
Bats
Goblin Giant
Bats
P.E.K.K.A
Bats Fisherman
Fisherman
Bats P.E.K.K.A
Phoenix
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Giant
P.E.K.K.A Bats Dark Prince Fisherman Phoenix
P.E.K.K.A Fisherman Bats Dark Prince
P.E.K.K.A Bats Dark Prince Fisherman Phoenix
Dark Prince P.E.K.K.A
Bats Dark Prince
Bats Phoenix
Goblin Giant P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Fisherman Phoenix
Dark Prince Fisherman Phoenix
Bats Dark Prince Goblin Giant Fisherman
Bats Phoenix
P.E.K.K.A Bats Dark Prince
Bats Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Fisherman
Bats Dark Prince P.E.K.K.A Fisherman
Bats Dark Prince Fisherman
Bats Dark Prince Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman Phoenix
Dark Prince Bats Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince P.E.K.K.A Fisherman
Fisherman Phoenix
P.E.K.K.A Bats Dark Prince Goblin Giant Fisherman
Dark Prince P.E.K.K.A Bats Goblin Giant Fisherman Phoenix
P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant Fisherman Phoenix
Bats Goblin Giant
Dark Prince P.E.K.K.A Bats Goblin Giant Phoenix
P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant Fisherman Phoenix
P.E.K.K.A Bats Dark Prince Phoenix
P.E.K.K.A Goblin Giant Phoenix
P.E.K.K.A Bats Dark Prince Phoenix
P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant Phoenix
Dark Prince P.E.K.K.A Goblin Giant
Phoenix Bats Dark Prince Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman
Bats Dark Prince P.E.K.K.A Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fisherman
Goblin Giant
Dark Prince
Dark Prince
Bats Goblin Giant
Fisherman
Bats Fisherman
Dark Prince Fisherman
Fisherman
Fisherman
Fisherman
Bats Fisherman
Dark Prince Fisherman
Fisherman
Dark Prince
Fisherman
Fisherman
Fisherman
Fisherman
Bats
Bats
P.E.K.K.A
Bats Dark Prince
Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A
Bats
Bats
Dark Prince Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076