Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats P.E.K.K.A Fisherman Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Guards Clone Fisherman
Giant Snowball
Bomber Bats Guards Clone Fisherman
Zap
Bomber Bats Guards Clone Fisherman
Barbarian Barrel
Bomber Guards Clone
The Log
Bomber Guards Clone Fisherman
Earthquake
Bomber Guards Clone
Arrows
Bomber Bats Guards Clone
Royal Delivery
Bomber Bats Guards Clone P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Bomber Clone Fisherman
Poison
Bomber Bats Guards Clone Fisherman
Lightning
Fisherman Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Guards Clone P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Arrows Guards Clone Fisherman Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Arrows Guards

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats P.E.K.K.A
Bats
Bomber Clone P.E.K.K.A Fisherman
Arrows
P.E.K.K.A
Guards
Clone
Clone
Bats Guards
P.E.K.K.A
Arrows Bomber Bats Fisherman
Fisherman
Bats P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergie w obronie 1 8

Bomber
Bats Guards P.E.K.K.A Fisherman
Bats
Bomber P.E.K.K.A Fisherman
Arrows
P.E.K.K.A
Guards
Fisherman Bomber
Clone
P.E.K.K.A
Bomber Bats Arrows Fisherman
Fisherman
Guards Bomber Bats P.E.K.K.A
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber
P.E.K.K.A Bats Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman Bomber Bats
P.E.K.K.A Bats Guards Fisherman
Bomber Arrows P.E.K.K.A
Arrows Bomber Bats Guards
Bats Arrows
Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fisherman
Guards Bomber Fisherman
Bats Guards Bomber Arrows Fisherman
Arrows Bats
P.E.K.K.A Bomber Bats Guards
Bomber Bats Arrows Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fisherman
Bomber Bats Arrows P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Bomber Bats Guards Fisherman
Arrows Bomber Bats Guards Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman
Bomber Bats Arrows Guards P.E.K.K.A Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards P.E.K.K.A Fisherman
Bomber Arrows Fisherman
Guards P.E.K.K.A Bats Fisherman
Guards P.E.K.K.A Bats Fisherman
P.E.K.K.A Guards Fisherman
Arrows Bats
Guards P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Bats Guards
P.E.K.K.A Arrows Guards
P.E.K.K.A Guards
Bomber
Guards Bomber Bats P.E.K.K.A Fisherman
Bats Arrows Bomber P.E.K.K.A
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards
Arrows Fisherman
Arrows
Arrows Guards
Bomber Arrows
Arrows Bats
Bomber Arrows
Arrows
Arrows Fisherman
Bats Guards Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows
Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Bats Fisherman
Bomber Arrows Fisherman
Bomber Arrows
Arrows
Fisherman
Arrows
Arrows Bomber
Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Bats Arrows
Bats Guards
Bomber Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Bats Guards
Arrows
Arrows
Arrows Bomber
Arrows
P.E.K.K.A
Bats Guards
Bats
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076