Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Witch
Zap
Bats Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Witch Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Witch
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Witch Electro Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Gang Fireball Electro Wizard Golden Knight Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
P.E.K.K.A
Goblin Gang
P.E.K.K.A
Fireball
The Log Electro Wizard Golden Knight
Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Wizard Bats Goblin Gang Witch The Log
The Log
Fireball P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball
Golden Knight
Fireball

Synergie w obronie 2 14

Bats
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Golden Knight
Goblin Gang
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Fireball
The Log Electro Wizard Golden Knight
Witch
The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Bats Goblin Gang Electro Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Witch Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
Bats Goblin Gang Fireball Witch P.E.K.K.A The Log
Golden Knight
Bats Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Witch The Log Electro Wizard
Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Fireball The Log Bats Electro Wizard
Bats Electro Wizard Goblin Gang Fireball Witch
Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Golden Knight
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Electro Wizard
Bats Goblin Gang Witch Electro Wizard Fireball The Log
Bats Goblin Gang Fireball Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Fireball Witch The Log Electro Wizard
Fireball Bats Goblin Gang Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Bats Goblin Gang Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Bats Goblin Gang Witch The Log Electro Wizard Golden Knight
Witch The Log Bats Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Bats Fireball Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Goblin Gang The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Witch The Log Electro Wizard Golden Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Witch
Fireball Bats Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Fireball Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Fireball Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Bats Witch Golden Knight
P.E.K.K.A Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Witch Golden Knight
Fireball Witch
Goblin Gang Witch Electro Wizard Bats Fireball P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Bats Fireball Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Golden Knight
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log Golden Knight
Fireball The Log Electro Wizard Golden Knight
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Bats Witch
Witch The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Golden Knight
Bats Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard Golden Knight
Fireball
Fireball The Log Golden Knight
Fireball
Fireball The Log
Fireball Witch The Log Golden Knight
Fireball The Log
Fireball
Bats
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Witch The Log Golden Knight
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Witch
Witch
Fireball The Log Witch Electro Wizard Golden Knight
Fireball Witch The Log Golden Knight
Fireball The Log Golden Knight
Bats Fireball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bats Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Electro Wizard Bats Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Witch Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Fireball Witch The Log Electro Wizard Golden Knight
Bats Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch The Log Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076