Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Dark Prince P.E.K.K.A Ice Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince Graveyard
Giant Snowball
Bats Graveyard
Zap
Bats Dark Prince Graveyard
Barbarian Barrel
Dark Prince Ice Wizard Graveyard
The Log
Dark Prince Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Bats Graveyard
Royal Delivery
Bats Dark Prince P.E.K.K.A Ice Wizard Graveyard
Fireball
Ice Wizard
Poison
Bats Ice Wizard Graveyard
Lightning
Dark Prince Ice Wizard Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Dark Prince Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Tornado Dark Prince P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Tornado Ice Wizard Dark Prince Graveyard Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Dark Prince P.E.K.K.A Graveyard
Arrows
P.E.K.K.A Graveyard Dark Prince
Tornado
P.E.K.K.A Dark Prince Ice Wizard Graveyard
Dark Prince
Bats Arrows Tornado Ice Wizard Graveyard
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Bats Ice Wizard Graveyard
Ice Wizard
Tornado Dark Prince P.E.K.K.A Graveyard
Graveyard
Arrows Bats Tornado Dark Prince P.E.K.K.A Ice Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 2 10

Bats
Dark Prince P.E.K.K.A Ice Wizard
Arrows
Tornado Dark Prince P.E.K.K.A Ice Wizard
Tornado
P.E.K.K.A Ice Wizard Arrows Dark Prince
Dark Prince
Bats Arrows Tornado Ice Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Bats Arrows Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Bats Arrows Dark Prince P.E.K.K.A
Graveyard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

P.E.K.K.A Bats Dark Prince Ice Wizard
Tornado P.E.K.K.A Bats Dark Prince Ice Wizard
P.E.K.K.A Bats Dark Prince Ice Wizard
Arrows Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Tornado Bats Dark Prince Ice Wizard
Bats Tornado Arrows Ice Wizard
Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Ice Wizard
Tornado Dark Prince Ice Wizard
Bats Ice Wizard Arrows Tornado Dark Prince
Arrows Bats Tornado Ice Wizard
P.E.K.K.A Bats Dark Prince Ice Wizard
Bats Arrows Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado P.E.K.K.A
Bats Arrows Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Bats Tornado Dark Prince Ice Wizard
Arrows Tornado Bats Dark Prince Ice Wizard
P.E.K.K.A Tornado
Dark Prince Bats Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Bats Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Bats Tornado
P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Bats Tornado Ice Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Bats Ice Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Bats Tornado Dark Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Dark Prince
P.E.K.K.A Arrows Tornado Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A
Bats Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Bats Arrows Dark Prince P.E.K.K.A Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Tornado Ice Wizard
Arrows
Arrows Dark Prince
Arrows Dark Prince
Arrows Bats Tornado Ice Wizard
Arrows Tornado
Arrows Tornado Ice Wizard
Arrows Tornado
Bats Tornado
Arrows Tornado Dark Prince
Arrows Tornado
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Tornado
Bats
Arrows Dark Prince
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Tornado Dark Prince Ice Wizard
Arrows Tornado Ice Wizard
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Bats Arrows Tornado Ice Wizard
Bats
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Bats Dark Prince
Arrows Tornado Ice Wizard
Arrows
Dark Prince
Arrows
Arrows Tornado
Dark Prince P.E.K.K.A
Bats Tornado
Bats Tornado
Tornado Dark Prince
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076