Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Battle Ram Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dart Goblin Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram
Giant Snowball
Bats Barbarians Dart Goblin Battle Ram
Zap
Bats Dart Goblin Battle Ram
Barbarian Barrel
Barbarians Dart Goblin Valkyrie Battle Ram Wizard
The Log
Barbarians Dart Goblin Battle Ram
Earthquake
Barbarians
Arrows
Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Barbarians Dart Goblin Valkyrie Battle Ram Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Dart Goblin Battle Ram Wizard
Poison
Bats Barbarians Dart Goblin Wizard
Lightning
Valkyrie Battle Ram Wizard
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Dart Goblin Void Valkyrie Battle Ram Barbarians Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Dart Goblin Void Valkyrie

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A
Barbarians
Dart Goblin
Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A
Valkyrie
Bats Dart Goblin Battle Ram Wizard P.E.K.K.A
Battle Ram
Bats Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Void
P.E.K.K.A
Bats Dart Goblin Valkyrie Battle Ram Wizard

Synergie w obronie 0 8

Bats
Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A
Barbarians
Dart Goblin
Bats Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Bats Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A
Battle Ram
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Void
P.E.K.K.A
Bats Dart Goblin Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Valkyrie Wizard Void
Barbarians P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Valkyrie
Barbarians P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Valkyrie Void
Barbarians P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Valkyrie
Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Bats Dart Goblin Valkyrie
Bats Dart Goblin Wizard Void
Barbarians Dart Goblin Valkyrie Void P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Dart Goblin Valkyrie
Bats Barbarians Dart Goblin Valkyrie Wizard
Bats Dart Goblin Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Bats Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Bats Barbarians Dart Goblin P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Bats Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Bats Barbarians Dart Goblin Wizard
Valkyrie Wizard Bats Barbarians Dart Goblin
Barbarians P.E.K.K.A Dart Goblin
Valkyrie Wizard Bats Barbarians Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Void P.E.K.K.A
Void Valkyrie Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Bats Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie
Wizard Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Barbarians Dart Goblin Valkyrie Void
P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie
Void P.E.K.K.A Bats Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Barbarians Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Barbarians Dart Goblin Valkyrie
P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Void
Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Barbarians Dart Goblin Valkyrie
Barbarians Bats Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Barbarians Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Dart Goblin Valkyrie
Void Dart Goblin
Dart Goblin Void
Barbarians Dart Goblin Valkyrie Void
Wizard Valkyrie
Wizard Bats Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Void Dart Goblin Wizard
Bats Void
Void Dart Goblin Valkyrie Wizard
Void Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Void
Dart Goblin Void
Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Bats
Void Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Valkyrie Wizard Void
Void
Wizard Void
Void
Barbarians Void
Valkyrie Wizard
Void Dart Goblin Wizard
Void Wizard
Void Dart Goblin
Bats Dart Goblin Wizard Void
Bats Dart Goblin Wizard Void
Void
Void Dart Goblin Wizard
Void
P.E.K.K.A
Wizard
Bats Barbarians Dart Goblin Void
Dart Goblin Wizard
Void Dart Goblin Valkyrie Wizard
Dart Goblin Wizard
Void
Dart Goblin P.E.K.K.A
Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin Void
Void Dart Goblin
P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076