Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Prince Royal Ghost Bandit Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Royal Ghost Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Prince Royal Ghost Bandit Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince Bandit
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Prince Bandit
Barbarian Barrel
Royal Ghost Bandit
The Log
Prince Bandit
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Prince Royal Ghost Bandit
Fireball
Bandit
Poison
Bats
Lightning
Prince Bandit Archer Queen
Rocket
Prince Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Barbarian Barrel Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Prince Royal Ghost Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Arrows Royal Ghost Bandit Prince Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Barbarian Barrel Arrows Royal Ghost

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Barbarian Barrel Prince Bandit
Arrows
Prince Bandit Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats Prince Bandit Mega Knight
Prince
Mega Knight Bats Arrows Barbarian Barrel Royal Ghost
Royal Ghost
Prince Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Arrows Barbarian Barrel Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Arrows Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit Archer Queen
Archer Queen
Mega Knight

Synergie w obronie 2 12

Bats
Barbarian Barrel Prince Bandit Mega Knight
Arrows
Mega Knight Barbarian Barrel Prince Bandit
Barbarian Barrel
Archer Queen Bats Arrows Prince Bandit Mega Knight
Prince
Bats Arrows Barbarian Barrel
Royal Ghost
Mega Knight
Bandit
Bats Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit
Archer Queen
Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel
Bats Prince Bandit Mega Knight
Prince Mega Knight Bats Bandit
Prince Bats Bandit Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Prince Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Bats Royal Ghost Bandit Mega Knight
Bats Arrows
Arrows Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Prince Archer Queen
Barbarian Barrel Prince Royal Ghost Bandit Mega Knight
Bats Arrows Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit Mega Knight
Arrows Bats
Prince Mega Knight Bats Bandit
Mega Knight Bats Arrows Barbarian Barrel Prince Royal Ghost
Prince Bandit Mega Knight
Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Prince
Arrows Mega Knight Bats Barbarian Barrel Prince Royal Ghost Bandit
Arrows Barbarian Barrel Bats Royal Ghost Bandit Mega Knight
Prince
Royal Ghost Mega Knight Bats Arrows Barbarian Barrel Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Barbarian Barrel Prince Royal Ghost Bandit
Bandit Arrows Barbarian Barrel Prince Royal Ghost Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats Prince
Prince Mega Knight Bats Barbarian Barrel Bandit
Prince Bandit Mega Knight
Arrows Bats
Prince Bats Bandit
Mega Knight Prince
Mega Knight Bats Barbarian Barrel Prince Bandit
Mega Knight Bats Prince
Mega Knight Arrows Prince Archer Queen
Prince Mega Knight Bandit
Mega Knight
Bats Barbarian Barrel Prince Archer Queen
Bats Arrows Mega Knight Barbarian Barrel Royal Ghost Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit
Arrows Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit
Arrows Barbarian Barrel Bandit
Arrows Barbarian Barrel Prince
Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Bats
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Bandit
Bats Prince
Arrows Barbarian Barrel Prince Bandit
Arrows Archer Queen
Barbarian Barrel Bandit
Arrows Barbarian Barrel Bandit
Arrows Barbarian Barrel Prince
Arrows Barbarian Barrel Bandit
Arrows Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Bats
Arrows Barbarian Barrel Prince Bandit Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit
Arrows Prince Bandit Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Bandit
Bats Arrows
Bats
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows
Prince Mega Knight
Arrows
Bats Barbarian Barrel Prince Bandit
Arrows Archer Queen
Arrows Barbarian Barrel
Prince Mega Knight
Arrows
Arrows Archer Queen
Prince Mega Knight Archer Queen
Bats Archer Queen
Bats Archer Queen
Barbarian Barrel Prince Royal Ghost Bandit Mega Knight Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076