Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Bats Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Bats Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Valkyrie Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats The Log Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bats The Log Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Goblin Barrel Prince
Bats
Valkyrie Goblin Barrel Prince
Valkyrie
Fire Spirit Bats Goblin Barrel Prince Wizard
Wizard
Valkyrie Prince
Goblin Barrel
Valkyrie Prince Fire Spirit Bats Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Fire Spirit Bats Wizard The Log
The Log
Prince

Synergie w obronie 1 13

Fire Spirit
Valkyrie The Log
Bats
Valkyrie Prince The Log
Valkyrie
Fire Spirit Bats Wizard Prince The Log
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince The Log
Goblin Barrel
Skeleton Army
Wizard Prince The Log
Prince
The Log Bats Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Prince Fire Spirit Bats Valkyrie Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard The Log
Skeleton Army Bats Valkyrie Prince The Log
Skeleton Army Prince Fire Spirit Bats Valkyrie
Skeleton Army Prince Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army The Log Fire Spirit Bats Valkyrie
Bats Fire Spirit Wizard
Valkyrie The Log
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Fire Spirit Valkyrie Prince
Bats Valkyrie Skeleton Army Wizard The Log
Bats Wizard
Skeleton Army Prince Fire Spirit Bats Valkyrie Wizard The Log
Fire Spirit Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Prince The Log
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince The Log
Wizard Bats Valkyrie Skeleton Army Prince
Fire Spirit Valkyrie Bats Wizard Skeleton Army Prince The Log
Valkyrie Wizard The Log Fire Spirit Bats
Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Fire Spirit Bats Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Prince
Valkyrie Wizard Prince The Log
Skeleton Army Bats Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Skeleton Army Prince Bats The Log
Valkyrie Skeleton Army Prince
Fire Spirit Wizard Bats
Skeleton Army Prince Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Prince
Bats Valkyrie Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army
Bats Valkyrie Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince The Log
Skeleton Army Prince Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bats Valkyrie Prince The Log
Bats Valkyrie Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log
The Log
Valkyrie Prince The Log
Wizard Fire Spirit Valkyrie The Log
Wizard Fire Spirit Bats
Fire Spirit Wizard The Log
The Log Fire Spirit Wizard
The Log Wizard
Fire Spirit Bats Prince
Valkyrie Wizard Prince The Log
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit The Log
Prince The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Bats
Fire Spirit Wizard Prince The Log
Fire Spirit Valkyrie Wizard The Log
Prince The Log
Wizard
Prince The Log
The Log
The Log Fire Spirit Valkyrie Wizard
The Log Wizard
Wizard Prince The Log
The Log
Fire Spirit Bats Wizard
Bats Wizard
Wizard The Log
Prince
Wizard The Log
Fire Spirit Bats Skeleton Army Prince
Fire Spirit Wizard
The Log
Valkyrie Wizard Prince
The Log Wizard
Prince
Bats The Log
Bats
Prince The Log
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076