Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Witch Balloon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Witch Balloon Inferno Dragon
Zap
Bats Royal Giant Witch Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Witch
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Witch Balloon Inferno Dragon
Fireball
Witch Balloon Inferno Dragon
Poison
Bats Witch Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Balloon Inferno Dragon
Rocket
Witch Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Rage Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage The Log Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Witch Balloon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage The Log Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Balloon Mini P.E.K.K.A Rage Inferno Dragon
Royal Giant
Bats Witch The Log
Mini P.E.K.K.A
Bats Rage The Log
Rage
Witch Balloon Bats Mini P.E.K.K.A
Witch
Rage Royal Giant
Balloon
Bats Rage The Log
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Balloon
Inferno Dragon
Bats

Synergie w obronie 1 6

Bats
Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
The Log Bats Witch
Rage
Witch
Mini P.E.K.K.A The Log
Balloon
The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Bats Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Bats
Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Bats
Bats Inferno Dragon Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Bats Witch The Log
Inferno Dragon Bats Witch
Mini P.E.K.K.A Bats Witch The Log
Bats Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Bats Witch The Log
Witch The Log Bats Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Bats The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Bats Witch
Mini P.E.K.K.A Bats Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A Witch The Log Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Mini P.E.K.K.A Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Witch Bats Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A Witch The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
Bats Witch
Witch The Log
The Log
The Log
Bats Mini P.E.K.K.A
The Log
The Log
The Log
Witch The Log
The Log
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A The Log
Witch The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Witch
Witch Inferno Dragon
The Log Witch
Witch The Log
The Log
Bats Witch
Bats Witch
Mini P.E.K.K.A
The Log
The Log
Bats Witch
Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log
Bats Witch The Log
Bats Witch
Witch The Log
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076