Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Three Musketeers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Three Musketeers Witch P.E.K.K.A Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Three Musketeers
Giant Snowball
Bats Battle Ram Three Musketeers Witch
Zap
Bats Battle Ram Three Musketeers Witch
Barbarian Barrel
Battle Ram Three Musketeers Witch
The Log
Battle Ram Three Musketeers Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Battle Ram Three Musketeers Witch P.E.K.K.A
Fireball
Battle Ram Three Musketeers Witch
Poison
Bats Three Musketeers Witch
Lightning
Battle Ram Three Musketeers Witch Monk
Rocket
Three Musketeers Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Battle Ram Freeze Witch Monk P.E.K.K.A Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats The Log Battle Ram Freeze

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Battle Ram P.E.K.K.A
Battle Ram
The Log Bats Three Musketeers Freeze Witch P.E.K.K.A
Three Musketeers
Battle Ram The Log Monk
Freeze
Battle Ram
Witch
Battle Ram P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Battle Ram Witch The Log
The Log
Battle Ram Three Musketeers P.E.K.K.A
Monk
Three Musketeers

Synergie w obronie 1 5

Bats
Freeze P.E.K.K.A The Log
Battle Ram
Three Musketeers
The Log
Freeze
Bats
Witch
The Log
P.E.K.K.A
The Log Bats
The Log
P.E.K.K.A Bats Three Musketeers Witch
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
P.E.K.K.A Bats Three Musketeers Witch The Log Monk
Three Musketeers Witch P.E.K.K.A Bats Freeze
Three Musketeers Witch P.E.K.K.A Bats Monk
P.E.K.K.A The Log Monk
Freeze The Log Bats
Bats Three Musketeers Freeze Witch
P.E.K.K.A The Log Monk
Three Musketeers Witch P.E.K.K.A
Bats Witch Freeze The Log
Three Musketeers Bats Witch
P.E.K.K.A Bats Three Musketeers Freeze Witch The Log
Three Musketeers Bats Freeze Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Three Musketeers
Monk Three Musketeers Freeze P.E.K.K.A The Log
Three Musketeers Bats Witch P.E.K.K.A
Bats Three Musketeers Witch The Log
Freeze Witch The Log Bats
P.E.K.K.A Three Musketeers
Bats Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch P.E.K.K.A
The Log Monk
P.E.K.K.A Bats Witch The Log
P.E.K.K.A Bats The Log Monk
P.E.K.K.A Three Musketeers Witch
Bats Three Musketeers Freeze Witch Monk
P.E.K.K.A Bats Witch
P.E.K.K.A
Freeze P.E.K.K.A Bats Witch The Log Monk
Witch P.E.K.K.A Three Musketeers
P.E.K.K.A Bats Witch
P.E.K.K.A Monk The Log
P.E.K.K.A Three Musketeers Witch
Three Musketeers Witch
Witch Bats Three Musketeers Freeze P.E.K.K.A The Log Monk
Bats Freeze Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze The Log Monk
Monk The Log
The Log
Freeze The Log
The Log
Bats Freeze Witch Monk
Witch The Log
The Log Freeze
The Log Monk
Bats Three Musketeers
Monk The Log
Monk
Three Musketeers The Log
Freeze Monk
The Log
Three Musketeers Witch The Log
Three Musketeers The Log
Monk Three Musketeers Freeze
Bats
Three Musketeers The Log Monk
Witch The Log Monk
The Log Monk
The Log Monk
The Log Monk
Freeze The Log Witch
Witch
The Log Witch Monk
Witch The Log Monk
The Log
Bats Witch
Bats Freeze Witch
The Log
Freeze Monk
P.E.K.K.A
The Log Monk
Bats Freeze Witch
Three Musketeers Witch Monk
Freeze
The Log
Three Musketeers
The Log
Monk
Three Musketeers P.E.K.K.A
Bats Freeze Witch The Log
Bats Witch
Freeze Witch The Log Monk
P.E.K.K.A
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076