Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Recruits Goblin Cage Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Wall Breakers Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Wall Breakers Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Recruits Wall Breakers
Giant Snowball
Bats Royal Recruits Wall Breakers Lumberjack
Zap
Bats Wall Breakers
Barbarian Barrel
Royal Recruits Goblin Cage Wall Breakers Electro Wizard Lumberjack
The Log
Royal Recruits Goblin Cage Wall Breakers Lumberjack
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Bats Royal Recruits Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Royal Recruits Goblin Cage Wall Breakers Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Goblin Cage Wall Breakers Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bats Royal Recruits Goblin Cage Electro Wizard
Lightning
Goblin Cage Electro Wizard Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Royal Recruits Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Arrows Goblin Cage Electro Wizard Lumberjack Rocket Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Wall Breakers Arrows Goblin Cage

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Recruits Goblin Cage Wall Breakers Lumberjack
Arrows
Wall Breakers Lumberjack
Royal Recruits
Bats Wall Breakers Electro Wizard Lumberjack
Goblin Cage
Bats Wall Breakers Lumberjack
Rocket
Wall Breakers
Bats Arrows Royal Recruits Goblin Cage Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Recruits Wall Breakers Lumberjack
Lumberjack
Bats Arrows Royal Recruits Goblin Cage Electro Wizard

Synergie w obronie 0 8

Bats
Royal Recruits Goblin Cage Electro Wizard Lumberjack
Arrows
Lumberjack
Royal Recruits
Bats
Goblin Cage
Bats Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Wall Breakers
Electro Wizard
Bats Goblin Cage Lumberjack
Lumberjack
Bats Arrows Goblin Cage Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Royal Recruits Goblin Cage Electro Wizard
Lumberjack Bats Royal Recruits Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage Rocket Lumberjack Bats Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Goblin Cage Lumberjack Bats Electro Wizard
Arrows Royal Recruits Goblin Cage Rocket Lumberjack
Arrows Bats Electro Wizard Lumberjack
Bats Rocket Electro Wizard Arrows Goblin Cage
Rocket Arrows Royal Recruits Goblin Cage Electro Wizard
Royal Recruits Goblin Cage Lumberjack
Royal Recruits Electro Wizard Lumberjack
Bats Electro Wizard Arrows Royal Recruits Lumberjack
Arrows Bats Electro Wizard
Royal Recruits Goblin Cage Lumberjack Bats Rocket Electro Wizard
Rocket Bats Arrows Royal Recruits Goblin Cage Electro Wizard Lumberjack
Royal Recruits Goblin Cage Electro Wizard Lumberjack
Rocket Royal Recruits Goblin Cage Electro Wizard Lumberjack
Bats Arrows Royal Recruits Goblin Cage Electro Wizard Lumberjack
Arrows Goblin Cage Bats Royal Recruits Electro Wizard Lumberjack
Arrows Goblin Cage Bats Royal Recruits Electro Wizard Lumberjack
Royal Recruits Goblin Cage Electro Wizard Lumberjack
Royal Recruits Bats Arrows Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Lumberjack Goblin Cage Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Rocket Lumberjack
Royal Recruits Lumberjack Bats Goblin Cage Rocket Electro Wizard
Royal Recruits Rocket Lumberjack Bats Goblin Cage Electro Wizard
Royal Recruits Goblin Cage Lumberjack
Arrows Rocket Bats Electro Wizard
Royal Recruits Rocket Bats Goblin Cage Electro Wizard Lumberjack
Royal Recruits Goblin Cage Lumberjack
Royal Recruits Goblin Cage Rocket Electro Wizard Bats
Royal Recruits Goblin Cage
Bats Royal Recruits Goblin Cage Lumberjack
Royal Recruits Rocket Arrows Goblin Cage Electro Wizard
Royal Recruits Rocket Goblin Cage Lumberjack
Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits Electro Wizard Bats Goblin Cage Rocket Lumberjack
Bats Arrows Royal Recruits Goblin Cage Electro Wizard
Arrows Goblin Cage Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Rocket
Arrows Electro Wizard
Rocket Arrows
Arrows Royal Recruits Rocket
Rocket Arrows
Arrows Bats Rocket
Arrows
Arrows
Arrows
Rocket Bats Electro Wizard Lumberjack
Rocket Arrows Royal Recruits Electro Wizard
Arrows Rocket
Rocket
Arrows Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Arrows Royal Recruits Rocket
Arrows Rocket
Bats Rocket
Rocket Arrows Electro Wizard
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows Royal Recruits
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Rocket Arrows
Bats Arrows Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Bats
Arrows Rocket
Rocket Arrows Electro Wizard
Rocket Arrows
Electro Wizard Bats Royal Recruits Rocket
Rocket Arrows Electro Wizard
Arrows
Rocket Electro Wizard Lumberjack
Arrows
Rocket Arrows
Royal Recruits
Bats Royal Recruits Rocket Electro Wizard
Bats Rocket Electro Wizard
Royal Recruits Rocket Electro Wizard
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076