Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Prince Executioner Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Prince Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Prince Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Hogs Skeleton Army Prince Graveyard Skeleton King
Giant Snowball
Bats Royal Hogs Skeleton Army Graveyard Skeleton King
Zap
Bats Royal Hogs Skeleton Army Prince Graveyard Skeleton King
Barbarian Barrel
Royal Hogs Skeleton Army Executioner Graveyard Skeleton King
The Log
Royal Hogs Skeleton Army Prince Graveyard Skeleton King
Earthquake
Royal Hogs Skeleton Army Graveyard Skeleton King
Arrows
Bats Royal Hogs Skeleton Army Graveyard Skeleton King
Royal Delivery
Bats Royal Hogs Skeleton Army Prince Executioner Graveyard Skeleton King
Fireball
Royal Hogs Skeleton Army Executioner Skeleton King
Poison
Bats Royal Hogs Skeleton Army Executioner Graveyard Skeleton King
Lightning
Prince Executioner Skeleton King
Rocket
Royal Hogs Prince Executioner Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Executioner Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Prince Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Army Fireball Skeleton King Royal Hogs Prince Executioner Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Skeleton Army Fireball Skeleton King

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Hogs Prince Graveyard Skeleton King
Fireball
Graveyard Royal Hogs Skeleton King
Royal Hogs
Bats Fireball Executioner
Skeleton Army
Skeleton King
Prince
Bats Graveyard
Executioner
Royal Hogs
Graveyard
Fireball Skeleton King Bats Prince
Skeleton King
Skeleton Army Graveyard Bats Fireball

Synergie w obronie 0 6

Bats
Prince Skeleton King
Fireball
Royal Hogs
Skeleton Army
Prince Executioner Skeleton King
Prince
Bats Skeleton Army Executioner
Executioner
Skeleton Army Prince
Graveyard
Skeleton King
Bats Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Executioner
Skeleton Army Bats Prince Executioner
Skeleton Army Prince Bats Executioner
Skeleton Army Prince Bats Skeleton King
Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Army Bats Executioner
Bats Fireball Executioner
Fireball
Skeleton Army Prince Skeleton King
Skeleton Army Prince
Bats Skeleton Army Executioner Fireball Skeleton King
Executioner Bats Fireball
Skeleton Army Prince Bats Fireball
Fireball Skeleton Army Executioner Bats Prince Skeleton King
Skeleton Army Prince Skeleton King
Skeleton Army Fireball Prince
Bats Fireball Skeleton Army Prince Executioner
Fireball Bats Skeleton Army Prince Executioner
Executioner Bats Fireball
Prince
Skeleton Army Bats Fireball Prince Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Prince
Fireball Prince Executioner
Skeleton Army Bats Prince
Skeleton Army Prince Bats Fireball
Skeleton Army Prince Executioner
Fireball Executioner Bats
Skeleton Army Prince Bats Fireball
Skeleton Army Prince
Bats Fireball Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Bats Prince
Skeleton Army Fireball Prince
Skeleton Army Prince Fireball Executioner Skeleton King
Fireball Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Bats Fireball Prince Executioner Skeleton King
Bats Executioner Fireball Skeleton King
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Executioner
Fireball
Fireball Prince
Fireball Executioner
Fireball Executioner Bats
Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Bats Fireball Prince
Fireball Prince
Fireball Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Fireball Prince
Fireball Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Bats
Fireball Prince Executioner
Fireball
Fireball Prince
Fireball
Prince
Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner
Fireball Prince
Fireball
Bats Fireball Executioner
Bats Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Prince
Fireball
Bats Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Executioner
Fireball
Fireball Prince Executioner
Fireball Executioner Skeleton King
Fireball
Prince Executioner
Bats Fireball Skeleton King
Bats Fireball Executioner
Fireball Prince Executioner
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076