Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Goblin Cage Cannon Cart Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Royal Hogs Cannon Cart
Giant Snowball
Skeletons Bats Royal Hogs
Zap
Skeletons Bats Royal Hogs Cannon Cart
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Cage Royal Hogs Cannon Cart
The Log
Skeletons Goblin Cage Royal Hogs Cannon Cart
Earthquake
Skeletons Goblin Cage Royal Hogs
Arrows
Skeletons Bats Royal Hogs
Royal Delivery
Skeletons Bats Goblin Cage Royal Hogs Cannon Cart Mother Witch
Fireball
Goblin Cage Royal Hogs Cannon Cart Mother Witch
Poison
Bats Goblin Cage Royal Hogs Mother Witch
Lightning
Goblin Cage Cannon Cart Mother Witch
Rocket
Royal Hogs Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Arrows Fireball Goblin Cage Mother Witch Royal Hogs Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Bats Arrows Fireball

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Goblin Cage Royal Hogs Cannon Cart
Arrows
Fireball Royal Hogs Cannon Cart Mother Witch
Fireball
Arrows Royal Hogs
Goblin Cage
Bats Royal Hogs Cannon Cart
Royal Hogs
Arrows Mother Witch Bats Fireball Goblin Cage
Cannon Cart
Bats Arrows Goblin Cage Mother Witch
Mother Witch
Royal Hogs Arrows Cannon Cart

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Goblin Cage Bats Cannon Cart
Bats
Skeletons Goblin Cage Cannon Cart
Arrows
Fireball Cannon Cart Mother Witch
Fireball
Arrows Goblin Cage
Goblin Cage
Skeletons Bats Fireball Cannon Cart Mother Witch
Royal Hogs
Cannon Cart
Skeletons Bats Arrows Goblin Cage
Mother Witch
Arrows Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Fireball Goblin Cage
Skeletons Bats Goblin Cage Cannon Cart
Goblin Cage Skeletons Bats Cannon Cart
Goblin Cage Skeletons Bats Cannon Cart
Arrows Fireball Goblin Cage
Arrows Fireball Skeletons Bats Cannon Cart Mother Witch
Bats Arrows Fireball Goblin Cage
Arrows Fireball Goblin Cage Cannon Cart
Skeletons Goblin Cage
Skeletons Cannon Cart
Bats Mother Witch Skeletons Arrows Fireball Cannon Cart
Arrows Bats Fireball
Goblin Cage Skeletons Bats Fireball Cannon Cart
Fireball Bats Arrows Goblin Cage Cannon Cart
Goblin Cage Cannon Cart
Fireball Goblin Cage
Skeletons Bats Arrows Fireball Goblin Cage Cannon Cart
Arrows Fireball Goblin Cage Bats Cannon Cart
Arrows Goblin Cage Bats Fireball Cannon Cart Mother Witch
Goblin Cage Cannon Cart
Bats Arrows Fireball Cannon Cart Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Goblin Cage Cannon Cart
Fireball Arrows Cannon Cart
Skeletons Bats Goblin Cage Cannon Cart
Bats Fireball Goblin Cage Cannon Cart
Skeletons Goblin Cage Cannon Cart
Arrows Fireball Mother Witch Skeletons Bats
Skeletons Bats Fireball Goblin Cage Cannon Cart
Goblin Cage Cannon Cart
Goblin Cage Skeletons Bats Fireball Cannon Cart
Skeletons Goblin Cage
Bats Goblin Cage Cannon Cart
Arrows Fireball Goblin Cage
Cannon Cart Skeletons Fireball Goblin Cage
Fireball Goblin Cage Cannon Cart
Skeletons Bats Fireball Goblin Cage Cannon Cart
Bats Arrows Fireball Goblin Cage Cannon Cart Mother Witch
Arrows Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Mother Witch Bats
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Fireball
Arrows Fireball Cannon Cart
Fireball Arrows
Fireball Cannon Cart
Arrows Fireball Cannon Cart
Arrows Fireball Cannon Cart
Arrows Fireball Cannon Cart
Arrows Fireball Cannon Cart
Arrows Fireball
Bats
Arrows Fireball
Arrows Fireball Mother Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Cannon Cart
Arrows Mother Witch Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Bats Arrows Fireball Mother Witch
Bats Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Fireball Cannon Cart
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Cannon Cart
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Cannon Cart
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball Cannon Cart
Cannon Cart
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076