Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Bats Goblin Cage Valkyrie Battle Ram Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Battle Ram Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Bats Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Bats Battle Ram
Zap
Skeletons Spear Goblins Bats Battle Ram
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Goblin Cage Valkyrie Battle Ram Magic Archer
The Log
Skeletons Spear Goblins Goblin Cage Battle Ram
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Goblin Cage
Arrows
Skeletons Spear Goblins Bats
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Bats Goblin Cage Valkyrie Battle Ram Magic Archer
Fireball
Goblin Cage Battle Ram Magic Archer
Poison
Spear Goblins Bats Goblin Cage Magic Archer
Lightning
Goblin Cage Valkyrie Battle Ram Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Arrows Valkyrie Battle Ram

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Bats Arrows Goblin Cage Valkyrie Battle Ram Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Spear Goblins Bats Arrows

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Valkyrie Goblin Cage Battle Ram
Bats
Valkyrie Goblin Cage Battle Ram
Arrows
Battle Ram
Goblin Cage
Spear Goblins Bats Battle Ram Magic Archer
Valkyrie
Spear Goblins Bats Battle Ram Magic Archer
Battle Ram
Magic Archer Spear Goblins Bats Arrows Goblin Cage Valkyrie
Magic Archer
Battle Ram Goblin Cage Valkyrie

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Goblin Cage Spear Goblins Bats Magic Archer
Spear Goblins
Skeletons Bats Arrows Goblin Cage Valkyrie
Bats
Skeletons Spear Goblins Goblin Cage Valkyrie
Arrows
Spear Goblins Valkyrie
Goblin Cage
Skeletons Spear Goblins Bats Magic Archer
Valkyrie
Spear Goblins Bats Arrows Magic Archer
Battle Ram
Magic Archer
Skeletons Goblin Cage Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Goblin Cage Valkyrie Magic Archer
Skeletons Bats Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Skeletons Bats Valkyrie
Goblin Cage Skeletons Bats Valkyrie
Arrows Goblin Cage Valkyrie
Arrows Skeletons Spear Goblins Bats Valkyrie Magic Archer
Bats Spear Goblins Arrows Goblin Cage Magic Archer
Arrows Goblin Cage Valkyrie Magic Archer
Skeletons Goblin Cage
Skeletons Spear Goblins Valkyrie
Bats Valkyrie Skeletons Spear Goblins Arrows Magic Archer
Arrows Spear Goblins Bats Magic Archer
Goblin Cage Skeletons Bats Valkyrie
Valkyrie Bats Arrows Goblin Cage Magic Archer
Goblin Cage
Goblin Cage
Skeletons Bats Arrows Goblin Cage Valkyrie
Arrows Goblin Cage Spear Goblins Bats Valkyrie Magic Archer
Arrows Goblin Cage Valkyrie Spear Goblins Bats Magic Archer
Goblin Cage
Valkyrie Spear Goblins Bats Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Spear Goblins Goblin Cage
Arrows Valkyrie Magic Archer
Skeletons Spear Goblins Bats Goblin Cage Valkyrie
Valkyrie Bats Goblin Cage
Skeletons Goblin Cage Valkyrie
Arrows Skeletons Bats Magic Archer
Skeletons Spear Goblins Bats Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Skeletons Spear Goblins Bats Valkyrie Magic Archer
Skeletons Goblin Cage
Bats Goblin Cage Valkyrie
Arrows Goblin Cage Valkyrie
Skeletons Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie Magic Archer
Skeletons Spear Goblins Bats Goblin Cage Valkyrie Magic Archer
Bats Arrows Valkyrie Goblin Cage Magic Archer
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Spear Goblins Bats Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Bats
Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Spear Goblins Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows
Arrows
Bats
Arrows Magic Archer
Arrows Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Bats Arrows Magic Archer
Bats
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Spear Goblins Bats Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Valkyrie Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Bats Magic Archer
Bats Magic Archer
Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076