Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Wizard Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Prince
Giant Snowball
Skeletons Bats
Zap
Skeletons Bats Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Wizard
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Fireball
Wizard
Poison
Bats Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Zap Arrows

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Zap
Arrows Prince Bats Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Bats Arrows Wizard
Mega Knight
Bats Prince Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard

Synergie w obronie 3 16

Skeletons
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Bats
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bats Arrows Prince
Arrows
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Bats Arrows Wizard
Wizard
Skeletons Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Prince
Skeletons Bats Zap Arrows Wizard
Mega Knight
Zap Arrows Bats Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Skeletons Bats
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Bats Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows Skeletons Bats Zap Mega Knight
Bats Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons Prince
Skeletons Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Bats Skeletons Zap Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Bats Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Skeletons Bats Zap Wizard
Wizard Mega Knight Bats Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Mega Knight Bats Zap Wizard Prince
Zap Arrows Wizard Bats Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Mega Knight Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Zap Prince
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Bats Zap
Skeletons Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows Wizard Skeletons Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Bats
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Prince
Zap Mega Knight Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Prince
Skeletons
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Zap Arrows Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Skeletons Wizard
Wizard Mega Knight
Skeletons Bats Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Bats Arrows Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows Prince
Wizard Zap Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Bats Zap
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Arrows Wizard Prince
Zap Arrows Wizard
Arrows
Zap Arrows Prince
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Mega Knight
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Wizard Prince Mega Knight
Zap Arrows
Bats Zap Arrows Wizard
Zap Bats Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Zap Arrows
Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Zap Bats Prince
Zap Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Mega Knight
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
Prince Mega Knight
Zap Bats
Bats Zap
Zap Prince Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076