Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Goblin Demolisher Phoenix Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Heal Spirit Phoenix Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Goblin Demolisher Phoenix
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Lumberjack
Zap
Bats Skeleton Barrel
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Heal Spirit Lumberjack
The Log
Skeleton Barrel Heal Spirit Goblin Demolisher Lumberjack
Earthquake
Arrows
Bats Skeleton Barrel Heal Spirit
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Heal Spirit Goblin Demolisher Lumberjack
Fireball
Skeleton Barrel Lumberjack
Poison
Bats Skeleton Barrel Phoenix
Lightning
Phoenix Lumberjack
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Goblin Demolisher

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Heal Spirit Goblin Demolisher

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Heal Spirit Bats Skeleton Barrel Earthquake Goblin Demolisher Phoenix Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Heal Spirit Bats Skeleton Barrel

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Goblin Demolisher Lumberjack
Skeleton Barrel
Bats Heal Spirit Goblin Demolisher Mirror Lumberjack
Heal Spirit
Skeleton Barrel Goblin Demolisher Lumberjack
Earthquake
Mirror
Goblin Demolisher
Bats Skeleton Barrel Heal Spirit Lumberjack
Mirror
Phoenix Skeleton Barrel Earthquake Lumberjack
Phoenix
Mirror
Lumberjack
Bats Skeleton Barrel Heal Spirit Goblin Demolisher Mirror

Synergie w obronie 0 5

Bats
Earthquake Goblin Demolisher Lumberjack
Skeleton Barrel
Heal Spirit
Earthquake
Bats
Goblin Demolisher
Bats Lumberjack
Mirror
Lumberjack
Phoenix
Lumberjack
Bats Goblin Demolisher Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Skeleton Barrel Goblin Demolisher
Lumberjack Bats Phoenix
Lumberjack Bats
Lumberjack Bats Phoenix
Earthquake Goblin Demolisher Lumberjack
Bats Earthquake Goblin Demolisher Lumberjack
Bats Phoenix
Earthquake Skeleton Barrel Phoenix
Phoenix Lumberjack
Phoenix Lumberjack
Bats Earthquake Goblin Demolisher Lumberjack
Bats Phoenix
Lumberjack Bats Earthquake
Bats Earthquake Goblin Demolisher Lumberjack
Phoenix Lumberjack
Lumberjack
Bats Lumberjack
Bats Goblin Demolisher Lumberjack
Earthquake Bats Goblin Demolisher Lumberjack
Phoenix Lumberjack
Goblin Demolisher Bats Earthquake Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack
Skeleton Barrel Phoenix Lumberjack
Lumberjack Bats
Lumberjack Bats Phoenix
Phoenix Lumberjack
Bats Skeleton Barrel Goblin Demolisher
Bats Phoenix Lumberjack
Phoenix Lumberjack
Bats Phoenix
Phoenix
Bats Phoenix Lumberjack
Phoenix
Lumberjack
Goblin Demolisher
Phoenix Bats Lumberjack
Bats Earthquake Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Earthquake
Skeleton Barrel
Earthquake Skeleton Barrel
Earthquake Skeleton Barrel
Earthquake Goblin Demolisher
Bats Skeleton Barrel
Earthquake Goblin Demolisher
Earthquake Skeleton Barrel Goblin Demolisher
Skeleton Barrel
Bats Lumberjack
Skeleton Barrel Earthquake
Earthquake Skeleton Barrel
Earthquake Skeleton Barrel
Earthquake Skeleton Barrel
Earthquake Skeleton Barrel Goblin Demolisher
Earthquake Skeleton Barrel Goblin Demolisher
Earthquake
Bats
Skeleton Barrel Earthquake Goblin Demolisher
Skeleton Barrel Earthquake Goblin Demolisher
Earthquake
Earthquake Skeleton Barrel
Earthquake Goblin Demolisher
Skeleton Barrel Earthquake
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Bats
Bats Skeleton Barrel
Earthquake
Earthquake
Skeleton Barrel Earthquake Bats
Lumberjack
Skeleton Barrel Earthquake
Bats
Bats
Skeleton Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076