Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Rascals Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Rascals Suspicious Bush Inferno Dragon Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Rascals

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Curse Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblins Bats Goblin Curse Inferno Dragon
Zap
Goblins Bats Goblin Curse Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblins Rascals Goblin Curse
The Log
Goblins Rascals Suspicious Bush Goblin Curse
Earthquake
Arrows
Goblins Bats Rascals Suspicious Bush Goblin Curse
Royal Delivery
Goblins Bats Rascals Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Rascals Suspicious Bush Inferno Dragon Mother Witch
Poison
Bats Rascals Suspicious Bush Goblin Curse Mother Witch
Lightning
Inferno Dragon Mother Witch
Rocket
Rascals Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Suspicious Bush Goblin Curse Inferno Dragon Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblins Bats Suspicious Bush Goblin Curse Inferno Dragon Mother Witch Rascals

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Goblins Bats Suspicious Bush

Synergie w ataku 0 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Bats
Rascals Inferno Dragon
Rascals
Bats
Suspicious Bush
Mirror
Goblin Curse
Inferno Dragon
Bats
Mother Witch

Synergie w obronie 0 4

Goblins
Bats
Rascals Inferno Dragon
Rascals
Bats Mother Witch
Suspicious Bush
Mirror
Inferno Dragon
Goblin Curse
Inferno Dragon
Bats Mirror
Mother Witch
Rascals

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Dragon Goblins Bats Rascals Goblin Curse
Goblins Bats Rascals Goblin Curse Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblins Bats Rascals Goblin Curse
Goblins Bats Rascals Mother Witch
Bats Inferno Dragon Rascals Goblin Curse
Rascals
Inferno Dragon Goblins Rascals Goblin Curse
Goblins Rascals
Goblins Bats Goblin Curse Mother Witch Rascals
Inferno Dragon Bats Rascals Goblin Curse
Bats Rascals Goblin Curse
Goblins Bats Rascals Goblin Curse
Inferno Dragon Rascals Goblin Curse
Rascals Goblin Curse Inferno Dragon
Goblins Bats Rascals
Goblins Bats Rascals
Bats Rascals Goblin Curse Inferno Dragon Mother Witch
Goblin Curse Inferno Dragon
Rascals Goblins Bats Goblin Curse Mother Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Goblins
Inferno Dragon
Goblins Bats Rascals
Bats Rascals
Rascals Goblin Curse Inferno Dragon
Mother Witch Bats Rascals Goblin Curse
Rascals Goblins Bats
Rascals Goblin Curse Inferno Dragon
Goblins Bats Inferno Dragon
Goblin Curse Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Rascals
Rascals Goblin Curse
Rascals Goblin Curse
Rascals Goblins Bats Inferno Dragon
Bats Rascals Goblin Curse Inferno Dragon Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals
Goblin Curse
Rascals
Goblin Curse
Mother Witch Bats Goblin Curse
Goblin Curse
Goblins Bats
Goblin Curse
Bats
Goblin Curse Mother Witch
Goblin Curse Mother Witch
Inferno Dragon
Goblin Curse
Bats Goblin Curse Mother Witch
Bats
Goblin Curse
Bats
Goblin Curse
Rascals
Bats Rascals
Bats
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076