Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Suspicious Bush Phoenix Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Phoenix Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Phoenix
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Bats Lumberjack
Zap
Fire Spirit Bomber Bats
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Lumberjack
The Log
Fire Spirit Bomber Suspicious Bush Lumberjack
Earthquake
Bomber
Arrows
Fire Spirit Bomber Bats Suspicious Bush
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Bats Lumberjack
Fireball
Bomber Suspicious Bush Lumberjack
Poison
Bomber Bats Suspicious Bush Phoenix
Lightning
Phoenix Lumberjack
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Suspicious Bush Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Bomber Bats Suspicious Bush Phoenix Lumberjack Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Fire Spirit Bomber Bats

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Phoenix Lumberjack
Bomber
Bats Lumberjack
Bats
Bomber Lumberjack
Suspicious Bush
Rocket
Mirror
Mirror
Phoenix Rocket Lumberjack
Phoenix
Mirror Fire Spirit
Lumberjack
Fire Spirit Bomber Bats Mirror

Synergie w obronie 0 4

Fire Spirit
Phoenix
Bomber
Bats
Bats
Bomber Lumberjack
Suspicious Bush
Rocket
Mirror
Lumberjack
Phoenix
Fire Spirit
Lumberjack
Bats Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber
Lumberjack Bats Phoenix
Rocket Lumberjack Fire Spirit Bomber Bats
Lumberjack Bats Phoenix
Bomber Rocket Lumberjack
Fire Spirit Bomber Bats Lumberjack
Bats Rocket Fire Spirit Phoenix
Rocket Phoenix
Phoenix Lumberjack
Fire Spirit Bomber Phoenix Lumberjack
Bats Bomber Lumberjack
Bats Phoenix
Lumberjack Fire Spirit Bomber Bats Rocket
Fire Spirit Bomber Rocket Bats Lumberjack
Phoenix Lumberjack
Rocket Lumberjack
Bomber Bats Lumberjack
Fire Spirit Bomber Bats Lumberjack
Fire Spirit Bomber Bats Lumberjack
Phoenix Lumberjack
Bomber Fire Spirit Bats Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack
Bomber Rocket Phoenix Lumberjack
Lumberjack Bats Rocket
Rocket Lumberjack Bats Phoenix
Phoenix Lumberjack
Fire Spirit Rocket Bats
Rocket Bats Phoenix Lumberjack
Phoenix Lumberjack
Rocket Bats Phoenix
Phoenix
Bats Phoenix Lumberjack
Rocket Phoenix
Rocket Lumberjack
Bomber
Phoenix Bomber Bats Rocket Lumberjack
Bats Bomber Phoenix
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Rocket
Rocket
Bomber Rocket Fire Spirit
Fire Spirit Bats Rocket
Fire Spirit Bomber
Fire Spirit
Rocket Fire Spirit Bats Lumberjack
Rocket
Fire Spirit Rocket
Rocket Fire Spirit
Rocket
Rocket Bomber
Rocket
Rocket
Bomber Bats Rocket
Rocket Fire Spirit Bomber
Rocket Fire Spirit Bomber
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Fire Spirit Bomber
Rocket
Fire Spirit Bats
Rocket Bats
Bomber Rocket
Rocket
Rocket
Fire Spirit Bats Rocket
Rocket Fire Spirit
Rocket Lumberjack
Bomber
Rocket
Bats Rocket
Bats Rocket
Rocket
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076