Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Witch Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider Witch
Zap
Bats Witch
Barbarian Barrel
Tesla Witch Ice Wizard
The Log
Hog Rider Witch
Earthquake
Tesla Hog Rider Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Hog Rider Witch Ice Wizard
Fireball
Tesla Hog Rider Witch Ice Wizard
Poison
Bats Witch Ice Wizard
Lightning
Tesla Witch Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Ice Wizard Tesla Hog Rider Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Ice Wizard

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Zap
Zap
Hog Rider Bats Witch The Log Ice Wizard Mega Knight
Tesla
Hog Rider
Bats Zap The Log Witch Mega Knight
Witch
Zap Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Zap Mega Knight
Ice Wizard
Zap
Mega Knight
Bats Zap Hog Rider Witch The Log

Synergie w obronie 2 15

Bats
Zap Tesla The Log Ice Wizard Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Tesla Witch The Log Ice Wizard
Tesla
The Log Bats Zap
Hog Rider
Witch
Zap The Log Ice Wizard Mega Knight
The Log
Tesla Bats Zap Witch Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Bats Zap Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Witch The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla The Log
Bats Zap Tesla Witch The Log Ice Wizard Mega Knight
Tesla Witch Mega Knight Bats Ice Wizard
Tesla Witch Bats Ice Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Bats Zap Tesla Ice Wizard Mega Knight
Bats Tesla Zap Witch Ice Wizard
Zap Tesla The Log Mega Knight
Tesla Witch Ice Wizard
Tesla Ice Wizard Mega Knight
Bats Witch Ice Wizard Zap Tesla The Log Mega Knight
Tesla Bats Zap Witch Ice Wizard
Tesla Mega Knight Bats Zap Witch The Log Ice Wizard
Mega Knight Bats Zap Tesla Witch The Log
Tesla Mega Knight
Zap Tesla The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Witch
Tesla Mega Knight Bats Zap Witch The Log Ice Wizard
Zap Witch The Log Bats Tesla Ice Wizard Mega Knight
Tesla
Mega Knight Bats Tesla Witch The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Tesla Witch
Zap Tesla The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Witch The Log
Mega Knight Bats Zap Tesla The Log
Tesla Witch Mega Knight
Bats Zap Tesla Witch Ice Wizard
Bats Tesla Witch Ice Wizard
Mega Knight Tesla
Zap Mega Knight Bats Witch The Log
Witch Tesla
Mega Knight Bats Tesla Witch
Mega Knight Zap The Log
Mega Knight Tesla Witch
Tesla Witch Mega Knight
Tesla Witch Bats Zap The Log
Bats Mega Knight Zap Tesla Witch The Log Ice Wizard
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log Ice Wizard
The Log
The Log
Zap The Log Mega Knight
Bats Zap Witch Ice Wizard
Witch The Log
The Log Zap Ice Wizard
The Log Zap
Bats
Zap The Log
Zap
The Log
Zap The Log
Zap Witch The Log
The Log Mega Knight
Bats
Zap The Log Mega Knight
Zap Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap The Log Witch Ice Wizard Mega Knight
Witch
The Log Zap Witch Ice Wizard
Zap Witch The Log Mega Knight
Zap The Log
Bats Zap Witch Ice Wizard
Zap Bats Witch
Zap The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight
The Log
Zap Bats Witch
Zap Witch Ice Wizard
The Log
Mega Knight
The Log Zap
Zap
Mega Knight
Zap Bats Witch The Log
Bats Zap Witch
Zap Witch The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076