Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army Witch
Zap
Bats Royal Hogs Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Tesla Royal Hogs Skeleton Army Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army Witch
Earthquake
Tesla Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Royal Hogs Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army Witch
Fireball
Tesla Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army Witch
Poison
Bats Royal Hogs Skeleton Army Witch
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Hog Rider Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Earthquake Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Hogs Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Earthquake Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Royal Hogs
Tesla
Earthquake
Hog Rider Royal Hogs Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Earthquake Hog Rider Royal Hogs
Hog Rider
Bats Earthquake Mini P.E.K.K.A Witch
Royal Hogs
Earthquake Bats Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Witch
Hog Rider

Synergie w obronie 0 9

Bats
Tesla Earthquake Mini P.E.K.K.A
Tesla
Bats Earthquake Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Bats Tesla Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Tesla Earthquake Skeleton Army Witch
Hog Rider
Royal Hogs
Skeleton Army
Tesla Mini P.E.K.K.A
Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Tesla
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Tesla Witch
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Bats
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Bats
Earthquake Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Bats Tesla Earthquake
Bats Tesla Witch
Earthquake Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A
Bats Skeleton Army Witch Tesla Earthquake
Tesla Bats Witch
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Earthquake Witch
Skeleton Army Bats Tesla Earthquake Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla
Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Tesla Bats Skeleton Army Witch
Earthquake Witch Bats Tesla
Mini P.E.K.K.A Tesla
Skeleton Army Bats Tesla Earthquake Mini P.E.K.K.A Witch
Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla Witch
Tesla Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Bats Tesla Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Tesla Witch
Mini P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army
Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Witch Tesla Skeleton Army
Bats Tesla Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla Witch
Tesla Skeleton Army Witch
Tesla Skeleton Army Witch Bats Mini P.E.K.K.A
Bats Tesla Earthquake Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Bats Witch
Earthquake Witch
Earthquake
Bats Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake Witch
Earthquake
Earthquake
Bats Mini P.E.K.K.A
Earthquake Mini P.E.K.K.A
Earthquake Witch
Earthquake
Earthquake
Earthquake Witch
Witch
Earthquake Witch
Witch
Bats Witch
Bats Witch
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Earthquake
Earthquake Bats Skeleton Army Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Bats Witch
Bats Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076