Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Ice Golem Electro Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Ice Spirit Magic Archer
The Log
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Magic Archer
Poison
Bats Magic Archer
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Tornado Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Tornado Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Ice Golem Barbarian Barrel Tornado Mini P.E.K.K.A Magic Archer Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bats Ice Golem Barbarian Barrel

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bats Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Bats
Ice Golem Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Ice Golem
Bats Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Ice Golem Barbarian Barrel Tornado Electro Giant Magic Archer
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Giant
Tornado
Electro Giant Magic Archer Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Electro Giant
Tornado Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Magic Archer
Tornado Ice Golem Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 20

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Bats Ice Golem Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Bats
Ice Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Ice Golem
Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Ice Golem Barbarian Barrel Tornado Electro Giant Magic Archer
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Giant Magic Archer
Tornado
Magic Archer Ice Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Electro Giant
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Tornado
Magic Archer
Tornado Ice Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Barbarian Barrel Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Bats
Mini P.E.K.K.A Tornado Bats
Mini P.E.K.K.A Bats
Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel Tornado Bats Magic Archer
Bats Tornado Ice Spirit Magic Archer
Ice Golem Barbarian Barrel Electro Giant Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Tornado
Tornado Ice Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Bats Ice Golem Barbarian Barrel Tornado Electro Giant Magic Archer
Bats Tornado Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Bats
Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Tornado Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Bats Mini P.E.K.K.A Tornado
Ice Spirit Bats Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Barbarian Barrel Tornado Ice Spirit Bats Ice Golem Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Tornado
Bats Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Electro Giant
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Ice Golem Barbarian Barrel Electro Giant
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Magic Archer
Ice Spirit Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bats Ice Golem Barbarian Barrel Tornado
Mini P.E.K.K.A
Electro Giant Ice Spirit Bats Ice Golem Tornado Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bats Ice Golem
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Bats Mini P.E.K.K.A
Tornado Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Ice Golem
Electro Giant Magic Archer
Electro Giant Ice Spirit Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Electro Giant Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Ice Golem Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Ice Golem Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Magic Archer
Electro Giant Ice Spirit Bats Ice Golem Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Ice Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Tornado
Bats Mini P.E.K.K.A Tornado
Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Ice Golem Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Ice Golem Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Tornado
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Tornado Electro Giant Magic Archer
Magic Archer
Tornado
Tornado
Barbarian Barrel
Ice Golem Tornado Electro Giant Ice Spirit Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Bats Ice Golem Tornado Electro Giant Magic Archer
Ice Spirit Bats Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Ice Spirit Magic Archer
Magic Archer
Ice Spirit Bats Barbarian Barrel Magic Archer
Tornado Magic Archer
Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Ice Golem Magic Archer
Tornado Electro Giant
Electro Giant Ice Spirit Bats Tornado Magic Archer
Bats Tornado Magic Archer
Barbarian Barrel Tornado Electro Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076