Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Bats Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Giant Skeleton Goblin Barrel Baby Dragon
Arrows
Fireball Goblin Barrel Giant Skeleton
Fireball
Arrows Baby Dragon
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Goblin Barrel
Valkyrie Bats Arrows Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Bats Fireball Valkyrie Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Arrows Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 0 10

Bats
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball
Arrows Valkyrie
Valkyrie
Bats Arrows Fireball Baby Dragon
Goblin Barrel
Skeleton Army
Giant Skeleton
Baby Dragon
Bats Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Arrows Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Bats Valkyrie
Skeleton Army Bats Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Bats Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Fireball Skeleton Army Bats Valkyrie Baby Dragon
Bats Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton
Bats Valkyrie Skeleton Army Arrows Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Bats Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Bats Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Skeleton Army Bats Arrows Baby Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army Fireball
Bats Arrows Fireball Valkyrie Skeleton Army
Arrows Fireball Valkyrie Bats Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Bats Fireball Giant Skeleton
Valkyrie Skeleton Army Bats Arrows Fireball Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Giant Skeleton
Fireball Arrows Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Giant Skeleton Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Bats Fireball
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army
Arrows Fireball Bats Baby Dragon
Skeleton Army Bats Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army
Giant Skeleton Bats Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Bats Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Bats Fireball Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Bats Arrows Valkyrie Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Bats Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Bats Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Bats
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon
Bats Arrows Fireball Baby Dragon
Bats Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Giant Skeleton
Arrows Fireball
Bats Fireball Skeleton Army
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Giant Skeleton
Bats Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Bats Fireball
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076