Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Baby Dragon Balloon Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Baby Dragon Balloon
Zap
Bats Goblin Gang Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Balloon Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Baby Dragon Balloon Electro Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Balloon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Balloon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Goblin Gang Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Balloon Baby Dragon
Goblin Gang
Valkyrie Baby Dragon Balloon
Fireball
Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie
Bats Balloon Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Bats Goblin Gang Fireball Valkyrie Balloon Electro Wizard
Balloon
Bats Valkyrie Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Baby Dragon Balloon
Golden Knight
Fireball Balloon

Synergie w obronie 0 11

Bats
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Goblin Gang
Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie
Bats Goblin Gang Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Bats Valkyrie
Balloon
Electro Wizard
Bats Goblin Gang Fireball Valkyrie
Golden Knight
Bats Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Bats Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Bats Valkyrie Electro Wizard
Bats Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Bats Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Bats Electro Wizard Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Bats Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Fireball Baby Dragon
Bats Goblin Gang Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Bats Goblin Gang Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Bats Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Bats Goblin Gang Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Bats Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie Baby Dragon Bats Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Bats Fireball Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Bats Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Goblin Gang Valkyrie Bats Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie
Fireball Bats Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Bats Fireball Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Bats Fireball Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang
Bats Valkyrie Golden Knight
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Valkyrie Golden Knight
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Electro Wizard Bats Fireball Valkyrie Baby Dragon Golden Knight
Bats Valkyrie Fireball Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon Golden Knight
Fireball Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Bats Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Golden Knight
Bats Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Golden Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Golden Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball
Bats
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Valkyrie Baby Dragon Golden Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Fireball Baby Dragon Golden Knight
Fireball Baby Dragon Golden Knight
Bats Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Bats Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball
Bats Goblin Gang Fireball Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Bats Fireball Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076