Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Firecracker Musketeer Valkyrie Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Musketeer Balloon
Zap
Bats Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Musketeer Valkyrie
The Log
Ice Spirit Firecracker Musketeer
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Firecracker Musketeer Valkyrie Balloon
Fireball
Firecracker Musketeer Balloon
Poison
Bats Firecracker Musketeer Balloon
Lightning
Musketeer Valkyrie Balloon
Rocket
Musketeer Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats The Log Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats The Log Firecracker

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Balloon Bats Firecracker Musketeer
Bats
Valkyrie Balloon Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Bats Valkyrie Balloon
Fireball
The Log
Musketeer
Valkyrie Ice Spirit Balloon The Log
Valkyrie
Ice Spirit Bats Musketeer Balloon Firecracker
Balloon
Ice Spirit Bats Valkyrie Firecracker Musketeer The Log
The Log
Fireball Musketeer Balloon

Synergie w obronie 6 13

Ice Spirit
Musketeer Bats Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Bats
Ice Spirit Firecracker Musketeer Valkyrie The Log
Firecracker
Valkyrie The Log Ice Spirit Bats Musketeer
Fireball
The Log Ice Spirit Musketeer Valkyrie
Musketeer
Ice Spirit Valkyrie The Log Bats Firecracker Fireball
Valkyrie
Firecracker Musketeer Ice Spirit Bats Fireball The Log
Balloon
The Log
Firecracker Fireball Musketeer Ice Spirit Bats Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Ice Spirit Bats Firecracker Musketeer Valkyrie The Log
Bats Musketeer Valkyrie
Bats Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Bats Firecracker Musketeer Valkyrie
Bats Musketeer Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Musketeer
Ice Spirit Firecracker Musketeer Valkyrie
Bats Valkyrie Firecracker Fireball Musketeer The Log
Musketeer Bats Firecracker Fireball
Ice Spirit Bats Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Ice Spirit Bats Firecracker The Log
Ice Spirit Fireball The Log
Bats Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie
Ice Spirit Fireball Bats Firecracker Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Ice Spirit Bats Firecracker Fireball Musketeer
Musketeer
Valkyrie Bats Firecracker Fireball Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball
Fireball Firecracker Musketeer Valkyrie The Log
Ice Spirit Bats Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Bats Fireball Musketeer The Log
Musketeer Valkyrie
Firecracker Fireball Ice Spirit Bats Musketeer
Bats Fireball Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Bats Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Musketeer
Bats Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie
Ice Spirit Bats Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Bats Valkyrie Firecracker Fireball Musketeer The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Musketeer Valkyrie The Log
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Fireball Ice Spirit Bats Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Fireball The Log Ice Spirit Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Bats Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Fireball
Bats
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball The Log Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Firecracker Musketeer The Log
Bats Firecracker Fireball Musketeer
Ice Spirit Bats Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Ice Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Ice Spirit Bats Fireball Musketeer
Fireball Firecracker Musketeer
The Log Fireball
Fireball Firecracker Musketeer Valkyrie
The Log Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Firecracker Musketeer
Ice Spirit Bats Firecracker Fireball Musketeer The Log
Firecracker Bats Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076