Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblins Bats Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Goblins Bats Goblin Gang Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblins Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Goblins Goblin Gang Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Goblins Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblins Bats Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Bats Goblin Gang
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Zap Goblin Gang Goblin Barrel Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Bats Zap Goblin Gang

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap Valkyrie Baby Dragon
Bats
Valkyrie Zap Goblin Barrel Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Goblins Bats Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang
Goblin Barrel Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Goblins Zap Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Bats Baby Dragon
Baby Dragon
Goblins Bats Zap Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Baby Dragon

Synergie w obronie 0 13

Goblins
Zap
Bats
Zap Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Goblins Bats Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Goblin Gang
Zap Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie
Bats Zap Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Barrel
Baby Dragon
Bats Zap Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Zap Goblin Gang Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon Goblins Bats Zap Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Goblins Bats Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblins Bats Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie
Goblin Gang Goblins Bats Zap Valkyrie Baby Dragon
Bats Inferno Dragon Zap Goblin Gang Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon Goblins Goblin Gang
Goblin Gang Goblins Valkyrie
Goblins Bats Goblin Gang Valkyrie Zap Baby Dragon
Inferno Dragon Bats Zap Goblin Gang Baby Dragon
Bats Zap Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Goblins Bats Zap Goblin Gang Baby Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang
Zap Goblin Gang Inferno Dragon
Goblins Bats Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Goblins Bats Zap Goblin Gang Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Bats Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Valkyrie Goblins Bats Baby Dragon
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Goblins Zap
Zap Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Goblin Gang Goblins Bats Zap Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Bats Zap
Goblin Gang Valkyrie Inferno Dragon
Bats Zap Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Goblins Bats Valkyrie
Valkyrie Inferno Dragon
Zap Goblins Bats Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Valkyrie
Zap Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Goblins Bats Zap Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Bats Valkyrie Zap Baby Dragon Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie
Zap Valkyrie Baby Dragon
Bats Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Goblins Bats Goblin Gang
Zap Valkyrie
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Bats
Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Bats Zap Baby Dragon
Zap Bats
Zap
Zap
Zap Bats Goblin Gang
Zap Baby Dragon
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Zap Bats Goblin Gang Baby Dragon
Bats Zap
Zap Baby Dragon
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076