Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Hog Rider Wall Breakers Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Bats Hog Rider Wall Breakers Inferno Dragon
Zap
Skeletons Bats Wall Breakers Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Wall Breakers Electro Wizard
The Log
Skeletons Hog Rider Wall Breakers
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons Bats Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Bats Valkyrie Hog Rider Wall Breakers Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Wall Breakers Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Bats Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap Wall Breakers Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Bats Zap Wall Breakers

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Valkyrie Hog Rider Zap Wall Breakers Inferno Dragon
Zap
Hog Rider Electro Wizard Bats Valkyrie Wall Breakers
Valkyrie
Bats Hog Rider Wall Breakers Zap Electro Wizard
Hog Rider
Bats Zap Valkyrie Electro Wizard
Wall Breakers
Valkyrie Bats Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Valkyrie Hog Rider Wall Breakers
Inferno Dragon
Bats

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Bats Zap Electro Wizard Inferno Dragon
Bats
Skeletons Zap Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Zap
Electro Wizard Skeletons Bats Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie
Bats Zap Electro Wizard
Hog Rider
Wall Breakers
Electro Wizard
Zap Skeletons Bats Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeletons Bats Zap Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Electro Wizard
Inferno Dragon Skeletons Bats Zap Valkyrie Electro Wizard
Skeletons Bats Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons Bats Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Skeletons Bats Zap Valkyrie Electro Wizard
Bats Electro Wizard Inferno Dragon Zap
Zap Valkyrie Electro Wizard
Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Bats Valkyrie Electro Wizard Skeletons Zap
Inferno Dragon Bats Zap Electro Wizard
Skeletons Bats Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Bats Zap Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Inferno Dragon
Skeletons Bats Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Bats Zap Electro Wizard
Zap Valkyrie Bats Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Bats Electro Wizard
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Valkyrie Inferno Dragon
Skeletons Bats Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Bats Zap Electro Wizard
Skeletons Valkyrie Inferno Dragon
Skeletons Bats Zap Electro Wizard
Skeletons Bats Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Skeletons Bats Valkyrie Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Valkyrie
Zap Valkyrie Electro Wizard
Skeletons Valkyrie
Valkyrie
Electro Wizard Skeletons Bats Zap Valkyrie Inferno Dragon
Bats Valkyrie Zap Electro Wizard Inferno Dragon
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap Electro Wizard
Valkyrie
Zap Valkyrie
Bats Zap
Zap
Zap
Bats Electro Wizard
Zap Valkyrie Electro Wizard
Zap
Zap
Zap
Bats
Zap Electro Wizard
Zap Valkyrie
Zap
Zap Valkyrie
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard
Zap
Zap
Bats Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats
Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats
Zap Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Zap
Zap
Zap Bats Electro Wizard
Bats Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076