Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Rascals Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Rascals Valkyrie Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Rascals Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider Witch
Zap
Bats Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Rascals Valkyrie Wizard Witch
The Log
Goblin Gang Rascals Hog Rider Witch
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Rascals Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Rascals Valkyrie Hog Rider Wizard Witch
Fireball
Goblin Gang Rascals Hog Rider Wizard Witch
Poison
Bats Goblin Gang Rascals Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Rascals Valkyrie Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Rascals Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Goblin Gang Valkyrie

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Rascals
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie
Rascals
Bats Hog Rider
Valkyrie
Bats Hog Rider Goblin Gang Wizard Witch
Hog Rider
Bats Goblin Gang Valkyrie The Log Rascals Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Hog Rider
Witch
Valkyrie Hog Rider
The Log
Hog Rider

Synergie w obronie 0 12

Bats
Rascals Valkyrie The Log
Goblin Gang
Rascals Valkyrie The Log
Rascals
Bats Goblin Gang The Log
Valkyrie
Bats Goblin Gang Wizard Witch The Log
Hog Rider
Wizard
Valkyrie The Log
Witch
Valkyrie The Log
The Log
Bats Goblin Gang Rascals Valkyrie Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard The Log
Bats Goblin Gang Rascals Valkyrie Witch The Log
Goblin Gang Witch Bats Rascals Valkyrie
Witch Bats Goblin Gang Rascals Valkyrie
Valkyrie The Log
Goblin Gang The Log Bats Rascals Valkyrie
Bats Goblin Gang Rascals Wizard Witch
Rascals Valkyrie The Log
Witch Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Rascals Valkyrie
Bats Goblin Gang Valkyrie Witch Rascals Wizard The Log
Bats Goblin Gang Rascals Wizard Witch
Bats Goblin Gang Rascals Valkyrie Wizard Witch The Log
Valkyrie Wizard Bats Goblin Gang Rascals Witch The Log
Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Rascals The Log
Wizard Bats Goblin Gang Rascals Valkyrie Witch
Valkyrie Bats Goblin Gang Rascals Wizard Witch The Log
Valkyrie Wizard Witch The Log Bats Rascals
Goblin Gang Rascals Valkyrie Wizard Bats Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Rascals Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie Wizard The Log
Goblin Gang Bats Rascals Valkyrie Witch The Log
Goblin Gang Valkyrie Bats Rascals The Log
Goblin Gang Rascals Valkyrie Witch
Wizard Bats Goblin Gang Rascals Witch
Goblin Gang Rascals Bats Valkyrie Witch
Rascals Valkyrie
Bats Valkyrie Witch The Log
Witch Goblin Gang
Bats Rascals Valkyrie Witch
Valkyrie The Log
Rascals Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch
Wizard Rascals Valkyrie Witch
Goblin Gang Rascals Witch Bats Valkyrie The Log
Bats Valkyrie Rascals Wizard Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Valkyrie The Log
The Log
The Log
Rascals Valkyrie The Log
Wizard Valkyrie The Log
Wizard Bats Witch
Wizard Witch The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Bats Goblin Gang
Valkyrie Wizard The Log
Wizard
The Log
The Log
Wizard Witch The Log
Wizard The Log
Bats
Wizard The Log
Valkyrie Wizard Witch The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Valkyrie Wizard Witch
Witch
The Log Wizard Witch
Wizard Witch The Log
The Log
Bats Wizard Witch
Bats Wizard Witch
Wizard The Log
Wizard The Log
Bats Goblin Gang Witch
Wizard Witch
The Log
Goblin Gang Rascals Valkyrie Wizard
The Log Wizard
Bats Goblin Gang Rascals Witch The Log
Bats Witch
Witch The Log
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076