Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Wall Breakers Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Bats Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Magic Archer
The Log
Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Magic Archer
Poison
Bats Skeleton Army Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers The Log Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Valkyrie Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Wall Breakers The Log Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Wall Breakers Goblin Barrel
Valkyrie
Bats Wall Breakers Goblin Barrel Magic Archer
Wall Breakers
Valkyrie Bats The Log
Goblin Barrel
Valkyrie Bats Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Wall Breakers Magic Archer
Ice Wizard
Goblin Barrel
Magic Archer
Valkyrie The Log

Synergie w obronie 0 11

Bats
Valkyrie The Log Ice Wizard
Valkyrie
Bats The Log Ice Wizard Magic Archer
Wall Breakers
Goblin Barrel
Skeleton Army
The Log Ice Wizard Magic Archer
The Log
Bats Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Bats Valkyrie Skeleton Army The Log
Magic Archer
Valkyrie Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log Magic Archer
Skeleton Army Bats Valkyrie The Log Ice Wizard
Skeleton Army Bats Valkyrie Ice Wizard
Skeleton Army Bats Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Bats Valkyrie Ice Wizard Magic Archer
Bats Ice Wizard Magic Archer
Valkyrie The Log Magic Archer
Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Valkyrie Ice Wizard
Bats Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard The Log Magic Archer
Bats Ice Wizard Magic Archer
Skeleton Army Bats Valkyrie The Log Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army Bats The Log Magic Archer
Skeleton Army
Skeleton Army The Log
Bats Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Bats Skeleton Army The Log Ice Wizard Magic Archer
Valkyrie The Log Bats Ice Wizard Magic Archer
Valkyrie Skeleton Army Bats The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie The Log Magic Archer
Skeleton Army Bats Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Bats The Log
Valkyrie Skeleton Army
Bats Ice Wizard Magic Archer
Skeleton Army Bats Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Bats Valkyrie Skeleton Army The Log Magic Archer
Skeleton Army
Bats Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie The Log
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Bats Valkyrie The Log Magic Archer
Bats Valkyrie The Log Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie The Log
The Log Ice Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Magic Archer
Bats Ice Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Ice Wizard Magic Archer
The Log
Bats
Valkyrie The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
Bats
The Log Magic Archer
Valkyrie The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log
The Log Valkyrie Ice Wizard Magic Archer
The Log Ice Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Bats Ice Wizard Magic Archer
Bats
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Bats Skeleton Army Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer
The Log
Valkyrie Magic Archer
The Log Magic Archer
Bats The Log Magic Archer
Bats Magic Archer
The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076